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魔戒之战第二版
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护戒使者与自由人民与索伦就中土世界的命运发生冲突。
2-4 名玩家 | 150-180 分钟 | 年龄 13 岁以上
特点:行动起草、区域多数/影响、区域运动、战役/战斗卡驱动、卡牌游戏冲突解决
主题:冒险、奇幻、格斗、小说类、领土建设、战争游戏
描述:
在魔戒之战中,一个玩家控制自由人民(FP),另一个玩家控制影子军队(SA)。最初,自由人民国家不愿意与索伦对抗,所以他们必须受到索伦的攻击或被甘道夫或其他同伴说服,然后才能开始正常战斗:这由政治轨道表示,它表明一个国家是否准备好参加魔戒之战。
如果索伦征服了一定数量的自由人民城市和要塞,或者反之亦然,那么自由人民可以通过军事胜利赢得游戏。但自由人民的真正希望在于持戒人的探索:当军队在中土世界发生冲突时,魔戒远征队正试图秘密前往末日山摧毁至尊魔戒。索伦不知道敌人的真实意图,但他正在中土世界寻找珍贵的魔戒,因此魔戒远征队将面临无数危险,正如“寻找魔戒”规则所代表的那样。但魔戒远征队可以激励自由人民与索伦作战,因此自由人民玩家必须在保护持戒人免受伤害的需要与建立适当的防御以抵御暗影军队之间取得平衡,以免他们在持戒人完成任务之前占领中土世界。
每个游戏回合都围绕着行动骰子的投掷进行:每个骰子对应玩家在回合中可以执行的一个动作。根据每个骰子投掷的面数,可以执行不同的动作(移动军队、角色、招募部队、推进政治轨道)。
动作骰子还可用于抽取或打出事件卡。打出事件卡代表故事中的特定事件(或可能发生的事件),这些事件无法通过正常的游戏玩法来描述。每张事件卡还可以在游戏中创造意想不到的转折,允许特殊行动或改变战斗的进程。
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