
春之序曲
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春之序曲
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《春之序曲》是一款独立游戏,讲述了第二次哈尔科夫战役(1942 年 5 月 12 日至 27 日)的故事,这场战役是苏联夺回哈尔科夫的失败攻势,以及随后德军的进攻,这场进攻在 1942 年春季造成了苏联最后一批大规模战俘。
1-2名玩家 | 120分钟以上 | 14岁以上
游戏特色:掷骰子、六边形网格、场景/任务/战役游戏、模拟、控制区域
主题:战争游戏,第二次世界大战
描述:
玩家将扮演苏联总司令铁木辛哥或德国南方集团军司令冯·博克进行作战行动。
这款游戏沿用了《西线胜利》系列的抽牌机制,并在其后继作品《VCS》系列中得到了进一步完善。新增规则阐述了雨水、泥泞和河水暴涨在游戏初期阶段所起的作用。堆叠规则采用相对单位规模,并用白色或灰色圆点来表示。新增的指挥部系统将使苏联的指挥结构更加真实地展现出来。空战任务也得到了扩展,增加了更多选择。当然,如果没有苏联的军事理论限制,这款游戏又怎能称之为游戏呢?
背景资料主要基于大卫·格兰茨的《哈尔科夫 1942:军事灾难剖析》 ,并由纳夫齐格进行了一些补充说明,地图则基于战后美国地质调查局的调查(这些调查本身取自战时苏联的调查)。
第二次哈尔科夫战役是吸引玩家进入战力筹码世界的绝佳契机。这场战役鲜有提及,而且双方在战斗中既是进攻方又是防守方。在这种情况下,理论上会出现多种不同的结果。你的部队最终会取得怎样的战果呢?
包含的场景:
- #1 北方钳形攻势– 此历史场景使用一张地图的一部分作为完整战役的引子。该场景让玩家了解旨在从两支部队之间夺取哈尔科夫的计划中的一个关键步骤。此场景的目标是研究苏军在哈尔科夫以东对德军计划构成的真正威胁。场景持续时间:第 1-6 回合(5 月 12-17 日),地图 E 的北部区域。
- #2 伊兹尤姆突出部– 这是完整的历史战役,涵盖了双方在草原上展开的攻防战。您可以使用所有特效和功能。战役时长:第 1-16 回合(5 月 12-27 日),包含两张地图。
- #3 铁木辛哥的进攻策略——这是一个虚构的场景,假设苏军已准备好在原定的开战日期发动进攻。该场景的玩法与历史战役相同,但开战时间提前了8天。初始部署会略有调整,部分德军援军到达的时间也会延长。场景持续时间:第1-20回合(5月4-23日),包含两张地图。
- #4 被动型铁木辛哥——这是一个虚构的情景,苏军处于更有利的地位。该情景假设铁木辛哥没有向斯大林提交进攻计划,而斯大林本人则更专注于其他战线。在这种情况下,德军按照计划发动了“弗里德里希斯”突击,目标是固守阵地、采取防御策略的苏军。苏军是否还能找到突破口?情景持续时间:第1-10回合(5月18-27日),地图E南部。
成分:
- 两张 22 英寸 x 34 英寸的游戏地图
- 三张计数器纸(每张 1/2 英寸宽,共 840 片)
- 十张玩家辅助卡,包括场景设置
- 规则手册
- 两颗六面骰子
- 盒子和盖子套装
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