关原——日本统一

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Sekigahara - The Unification of Japan

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1600 年在日本十字路口发生的关原之战,使德川家族统一了日本长达 250 多年。

关原之战允许您以儿童继承人的捍卫者石田三成或日本最强大的大名(封建领主)德川家康的身份重新参加那场战争。

这场战役仅持续了7周,双方各自临时组建军队,并根据盟友所能提供的兵力制定战略。每位领导人都对自己部队的忠诚度深感怀疑——这并非毫无道理。一些大名拒绝参战;有些甚至在战斗中倒戈。

要想征服日本,光是部署一支军队是不够的——你必须确保它能追随你投入战斗。培养盟友的忠诚度,只有在你确信他们忠诚的情况下才部署他们。赢得战斗,需要从对手的队伍中争取到叛逃。

关原充满了不同寻常的机制:

不使用骰子

卡牌代表忠诚和动力。没有匹配的卡牌,军队就不会参战。

忠诚度由手牌大小表示,每个回合都会波动。

战斗是一系列部署,由隐藏的单位堆叠组成,基于隐藏的忠诚度因素。忠诚挑战卡牌会触发潜在的叛逃事件。

关原之战是一款时长 3 小时的方块游戏,以 1600 年发动的日本战役为背景。这场持续 7 周的战争沿着日本的两条主要公路进行,并涉及分散的围攻和边远地区的小规模冲突,德川家康最终被推举为幕府将军,统一了日本 265 年。

《关原》旨在通过直观的游戏机制,提供逼真的历史体验,让您一口气就能玩完。我们竭尽全力保持游戏机制的简洁。(尽管包含了大量的历史细节,但规则只有短短的6页。)游戏中的机遇并非运气,而是不确定性。

无需掷骰子,战斗由卡牌决定。方块=军队,卡牌=动力。军队和动力的结合会对战场产生影响。没有匹配卡牌的军队无法战斗。战斗快速结束,但充满悬念、战术参与和多种可能的结果。

正统性以手牌数量表示,每周会根据玩家持有的城堡数量波动。某些事件会消耗正统性​​,例如强行军和战败。与此同时,征召大名则取决于其对关键生产区域的控制。地图上到处都有目标(敌方单位、城堡、资源)。

初始设置是可变的,因此情况总是新鲜的。隐藏的信息(方块和卡牌)增加了额外的不确定性。这样一来,游戏感觉就像一场真实的战役。

方块巨大且可堆叠。棋盘上的每个单位均可一目了然,战略形势一目了然。组件采用真实的氏族名称和颜色,充满日式风情。

游戏遵循历史,目标(城堡和经济中心)和势力(盟军大名的军队)分布分散。支持一条战线就意味着忽视另一条战线。玩家被拉扯在相互冲突的优先事项之间。双方都在思考对手想在何处开战,以及自己在哪些方面准备不足。游戏中充斥着大量的虚张声势。

每位玩家必须团结联盟中的几位大名,管理好各个家族的士气和斗志。势力分散,虽然有理由让他们团结起来,但目标也分散,时间紧凑,因此小规模冲突会在岛屿各处发生。

UPC: 817054010486

Vendor: GMT

Type: 桌面游戏/策略游戏

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