

格伦莫尔二世编年史
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Glen More II: Chronicles是Glen More的续集,与原版游戏相比,游戏玩法大大扩展。
在《Glen More II: Chronicles》中,每个玩家都扮演中世纪早期至 19 世纪苏格兰氏族的首领,他们一直想扩大自己的领土和财富。氏族的成功取决于你在正确的时间做出正确决定的能力,无论是为牲畜开辟新牧场、种植大麦以生产威士忌、在各种市场上销售商品,还是控制湖泊和城堡等特殊地标。
游戏持续四轮,由四叠牌表示。每轮结束后,都会进行计分阶段,玩家将自己的威士忌酒桶数量、主城堡中的苏格兰人数量、地标卡和人物数量与每个类别中物品最少的玩家进行比较,并根据相对差异获得胜利点数 (VP)。四轮之后,金币和一些地标将获得额外的 VP,而 VP 惩罚则根据领土大小进行评估,将每个玩家的领土与游戏中最小的领土进行比较。
《Glen More II: Chronicles》和《Glen More》的核心机制相同:队伍中的最后一位玩家从时间轨道上拿取一块牌,并沿着这条轨道前进到他们想要的距离。支付费用后,他们将这块牌放在自己的领地上,这块牌会激活自己和所有相邻的牌,从而触发资源、移动点、VP 等的生产。然后队伍中的最后一位玩家开始轮到自己。
与原版《格伦莫尔》相比,改进包括更大的方块、更好的材料、新的艺术作品、每个玩家控制游戏结局的能力,以及对方块进行平衡调整以获得更好的悬念曲线。游戏设计为由三分之一已知系统、三分之一新机制和三分之一对《格伦莫尔》的改进组成。
标题中的“编年史”——基础游戏的八个扩展包——是这些新机制的主要部分。每个编年史都会为基础游戏添加一个新的游戏元素。例如,“高地赛艇”编年史讲述了一场赛艇比赛的故事,获胜者需要率先驾驶他们的船沿着河流穿过所有其他玩家的领地,到达他们的家乡城堡。“苏格兰之锤”编年史在时间轨道上增加了一个中立的“英国人”棋子,玩家需要努力控制它以获得额外的回合——如果他们能负担得起的话,也就是说,他是使用市场机制支付的。所有编年史都可以自由组合,但设计师 Matthias Cramer 建议玩家只使用一两个,除非他们想要一个“怪物游戏”。
游戏的另一个重大变化是可以投资当时著名的苏格兰人,他们通过一种新的“人物”牌型来代表。人物不仅有自己的得分,还会在战术氏族板上触发一次性或持续性影响。这增加了一个新的决策层面,特别是因为持续性影响允许玩家专注于通过使用氏族板来制定个人获胜策略。
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