
太阳帝国
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太阳帝国(EotS)是马克·赫尔曼(Mark Herman)自《我们人民》中将该系统引入爱好以来的第三个卡驱动设计。 EotS 是从战略层面审视从偷袭珍珠港到日本投降的整个太平洋战争。 EotS 是首款卡牌驱动游戏 (CDG),它使系统更接近经典的六边形战争游戏,同时保留了人们对 CDG 所期望的所有紧张感和不确定性。玩家将扮演麦克阿瑟、山本、尼米兹和蒙巴顿,指挥你的部队穿越全球,从印度到夏威夷,从阿拉斯加到澳大利亚。这在基于 1942 年整个冲突区的等面积投影的单一地图上得到了体现。
与使用 CDG 系统的其他游戏一样,即使玩家向对手隐藏自己的意图和陷阱,也会尝试最大限度地发挥其牌的影响力。玩家面临着一系列明确的战略选择。 EotS 的重点是引导主要的进攻轴线。游戏初期,日本人面临着实现其历史性扩张的挑战,因为盟军争分夺秒地与他们的就地部队做出反应,试图对难以替代的日本老兵部队造成最大的伤害。
EotS 中的战斗基于成功地将优势的陆地、空中和海上联合力量运用到两级作战系统中。第一层是海空作战的解决方案,第二层是地面作战的解决方案。两层的高潮导致一方在战斗中获胜。
决定战略胜利的关键变量是美国的政治意愿水平。日本通过迫使美国通过谈判达成和平而赢得了比赛,而这在历史上是从未实现过的。日本通过将印度、中国和澳大利亚等国家逐出战争,同时给美国造成大量人员伤亡来实现这一目标。按历史时间表投掷原子弹并不能保证,通常需要奥林匹克行动和入侵日本。日本人往往是在最黑暗的时刻在 EotS 中取得胜利。
EotS 场景在设计时考虑到了忙碌的爱好者、格罗尼亚人和竞技锦标赛玩家。 EotS 被设计为每年进行 n 个场景(1942 年、1943 年和 1944 年),每个场景三回合,游戏时间不超过两小时。如果您是 CDG 的粉丝,EotS 会将这种类型带入一个熟悉但新的方向。如果您是经典六边形战争游戏的粉丝,这款游戏拥有最初让您产生此爱好的所有功能,但具有新的兴奋度和可重玩性。该游戏内容丰富,但易于学习。
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