武士之战:指令与色彩 第二版

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关于第二版印刷的说明:除所有已知的错误将被纠正外,第二版印刷内容将与上一版完全相同。

由游戏公司Zvezda出品的《武士之战》(Samurai Battles)于近七年前首次亮相。尽管这款游戏获得了一定的知名度,但总体而言,它并未引起大多数玩家的注意。或许原因在于,玩家在开始游戏前需要花费大量时间组装一百多个塑料武士模型。而一旦组装完成,这些塑料模型虽然做工精良,却非常脆弱,几乎不足以作为游戏配件使用。最后,游戏结束后,想要安全地收纳这些模型也极其困难。

然而,《武士战争》这款游戏仍然吸引了一小群非常忠实的粉丝。我倾向于认为,许多玩家之所以会玩这款游戏,是因为他们之前已经玩过其他一些使用“指令与颜色”系统的游戏,例如《战吼》、《回忆录44》、《指令与颜色:古代战争》或《指令与颜色:拿破仑战争》。但是,在经历了几年销量下滑以及Zvezda首席执行官康斯坦丁·克里文科(Konstantin Krivenko)的英年早逝(他非常支持这个项目)之后,这款游戏最终被停止开发。

这就引出了我们所有人——你、我,以及GMT的各位同仁,我们都热爱武士战争游戏,所以才有了这篇P500评测,评测对象是全新、改进且功能更强大的《指挥与色彩:武士战争》。在详细阐述GMT的《武士战争》游戏为何如此出色之前,首先是标准的概述文本。

《指挥与色彩:武士之战》游戏规则允许玩家重现日本历史上的重要战役。游戏场景手册中包含的战役,着重还原历史上的兵力部署和重要地形特征,并与游戏系统比例相符。游戏规模灵活多变,因战役而异。在某些场景中,一个步兵单位可能代表一个完整的氏族,而在另一些场景中,一个单位可能仅仅代表几名英勇的武士。

指挥卡牌驱动部队移动,营造“战争迷雾”,为玩家带来诸多有趣的挑战和机遇;而战斗骰子则能快速高效地解决战斗。“荣誉与财富”的游戏机制要求玩家在这两个重要的游戏元素之间保持平衡。龙卡牌则增添了悬念和惊喜,能够打破规则,瞬间改变战局。然而,玩家为了取得胜利所需执行的战场战术,与各种日本部队类型、武器装备、战场地形以及历史记载都高度契合。

那么,GMT的《命令与色彩:武士之战》究竟有何过人之处?简而言之,就是更多!GMT的《命令与色彩:武士之战》拥有更多场景、更多可部署单位、更多类型的日本部队,以及一个兵力更密集、地形更丰富的战场。而且,还有更多扩展内容即将推出。

  • 首先,游戏中的单位数量和种类都更多了。没错,给所有积木贴贴纸确实需要一些时间,但与组装人偶相比,这简直是小菜一碟。贴好之后,积木非常耐用,而且易于收纳。
  • 其次,战场地图是一体式安装的。虽然尺寸并没有增大多少(仍然是11个六边形深,12个六边形宽),但包含大量地形板块,包括新型地形、栅栏、城墙、城堡城墙等等。
  • 第三,更多游戏场景,这无疑将是所有拥有并喜爱Zvezda出品的前作《武士之战》的玩家最为关注的亮点。如果一切按计划进行,游戏将包含约40个场景。

内容

  • 1 C&C 武士规则书
  • 1 本武士场景手册(约 40 个战斗场景)
  • 1 张骑马战场游戏棋盘(12 个六边形 x 11 个六边形)
  • 45块双面地形板块
  • 30枚双面荣誉与财富代币
  • 18个双面胜利旗帜计数器
  • 60张武士指令卡
  • 40张龙卡
  • 12个战斗骰子
  • 2 单元概要表
  • 316 块
  • 5 张积木和骰子标签纸

UPC: 817054012084

Vendor: GMT

Type: 桌面游戏/策略游戏

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