
深空阿斯特拉遗迹
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深空阿斯特拉遗迹
Titan Pop Culture - Via Appointment
61 Guadalupe Drive
Ballajura WA 6066
澳大利亚
组织你的船员并寻找宇宙宝藏!同时与你的对手发生冲突。
2 名玩家 | 30-60 分钟 | 年龄 15 岁以上
特征:动作/事件、信息不对称的角色、可变设置
主题:科幻
描述:
在这个可扩展的纸牌游戏中,玩家使用预先构建的高度主题化的卡牌,代表独特星际飞船中的船员,由挪威艺术家 Raymond Heggheim 创作的精美艺术作品进行描绘。在设计过程中,Astra 有三个主要的发展支柱:
•采用独特的交互式游戏系统,摆脱标准的攻击/防御机制。
Paper Planet Games 的两位创始成员本身就是充满热情且活跃的卡牌游戏玩家,他们玩过无数竞技级别的卡牌游戏。我们注意到每款游戏都有自己喜欢的元素,并希望能够将它们融合在一起。于是,《Astra: Vestiges of Deep Space》应运而生。我们构思的这款游戏是《FTL》与《万智牌》的结合。我们摒弃了攻击点数和生命值的概念,并受到《Android: Netrunner》的启发,构思了完全不同的游戏。玩家将控制飞船上船员的行动,同时为他们的飞船配备强大的武器,以击落敌方船员。
我们也很喜欢《Ashes: Reborn》的快速单回合动作,以及《Summoner Wars》的可扩展性。我们从这些我们喜爱的游戏中汲取灵感,并将其融入我们独特的系统,最终打造出《Astra: Vestiges of Deep Space》。
•没有代币。
我们想要设计一款可以轻松放入夹克或背包口袋的游戏。无论是野外旅行午餐桌上的两位好友,还是在机场登机口玩耍的情侣,《Astra》都将是一款适合旅行的游戏。一旦我们确定了放弃生命值和攻击值的想法,我们就知道还有设计空间可以完全放弃代币。毕竟,卡牌是双面的,这最终成为了我们主要货币和生命值系统的关键。船员有受伤和健康的一面,而你的飞船房间有在线和离线的一面。玩家的胜负取决于他们管理船员和房间状态的能力。
•无需构筑牌组。
虽然套牌构筑是卡牌游戏中最受欢迎的机制之一,但我们对《阿斯特拉》的主题和剧情过于重视,以至于没有添加套牌构筑。我们希望《阿斯特拉》的每个派系都独具特色,拥有各自的目标和玩法。此外,我们知道,通过取消套牌构筑,以我们目前的运营规模,平衡游戏和扩展游戏内容会更加容易。最终,我们打造了一款更加注重叙事、经过精细调整的策略游戏。
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