魔法艺术节第五版
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魔法艺术一目了然
- 在中世纪神话欧洲的奇幻世界中扮演法师和他们忠实的伙伴和烈酒。
- 探索这个基准角色扮演系统,重点关注讲故事和剧团风格的游戏。
- 超过 40 个扩展、补充和场景,用于探索神话欧洲的角色扮演。
游戏的重点不是权力,而是整个团队一起讲述一个史诗般的故事。每个人在这个故事中都有发言权,随着时间的推移展开的传奇故事是我在角色扮演中经历过的最非凡的故事。 — 会有游戏
什么是魔法艺术?
Ars Magica 是一款屡获殊荣的角色扮演游戏,由 Jonathan Tweet 和 Mark Rein•Hagen 创作,讲述了神话欧洲的巫师及其盟友的故事。这个灵活的、深度构建的世界可以支持历史准确或基于幻想、史诗或小规模、政治或个人的游戏。
玩家们一起讲述他们的盟约故事——所有的法师、他们的同伴和烈酒。这段历史可以跨越几十年。它可能是英雄的,也可能是悲剧的,或者两者兼而有之。该契约可能会影响整个神话欧洲或世界某个小角落的命运。
将会施放咒语。决斗赢了也输了。房屋可能会上升或下降。但魔法是永恒的。
魔法书:游戏基础知识
Ars Magica 是一款剧团风格的讲故事游戏。这意味着玩家不仅要扮演魔法师,还要扮演为他们服务的同伴和熟人。这些角色中的每一个都对他们所属的盟约做出了贡献,因此也对故事本身做出了贡献。
该游戏以其魔法规则而闻名,为 RPG 魔法系统设立了新标准。该系统分为艺术,每个艺术都带有一组动词和名词(称为技术和形式)。玩家只需将它们组合成“控制火力”之类的短语即可代表他们想要做的事情。
这本第五版核心书包含了您需要玩的所有规则,并且我们的目录中有一个巨大的 Ars Magica 补充资料库可以帮助您开发战役。一般来说,较旧的资料书可以与最新版本一起使用。
奖项
2005 年 ENnie 金奖获得者 - 最佳规则。
2005 年 ENnie 银奖得主 – 最佳制作价值。
2005 年 ENnie 奖提名 – 最佳游戏。
2005 年 ENnie 奖荣誉奖 - 最佳室内艺术。
2004 年 Origins 奖得主 - 最佳角色扮演游戏。
2004 年开箱即用奖得主 – 最佳翻新。
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