南中国海
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南海(SCS)提供了对近期南海周围的争夺和冲突的综合政治军事模拟。玩家扮演中国、美国、马来西亚、菲律宾和越南的角色。他们通过纸牌游戏和针对现实世界事件的结构化谈判来模拟当前的政治紧张局势,以努力“推动”他们的立场。不幸的是,最有可能改变局势的牌,例如中国海警和美国的航行自由演习,也最有可能引发武装冲突。如果发生这种情况,游戏将在每十六进制 45 海里 (nmi) 缩放的地图上转换为传统的六角计数器格式,并轮流 3-7 小时。
SCS 源自 Breaking the Chains (BtC),但绝对是一个不同的游戏。两者有何不同? SCS始于政治转变,可以在不发生武装冲突的情况下取得胜利。对于武装冲突,SCS 更关注南海(每十六进制 45 海里),而不是 BtC 的更大的东南亚地区(每十六进制 70 海里),并使用较小的单位,如空军中队、舰艇对和陆地营。因此,南海地图显示的细节更多,但领土更少。 SCS 采用 BtC 回合结构和打击机制的简化版本,通过省去大量循环和打击路径来加快游戏速度。 SCS 遵循人体工程学,将所有分数放在每个柜台的一侧,从而减少翻转。最重要的是,SCS 允许海军单位在一个回合中移动多个六角形,但包括一种基于隐身的机制,使另一方能够“检查”多六角形移动,以创建更具动态性、可变性和波动性的机制。环境。最后的调整允许在一定距离内快速移动,但可以防止近距离舰艇“跳跃”通过现代反舰巡航导弹(ASCM)的攻击区域,在某些情况下为290海里。而且,如果需要的话,每个回合都可以选择具有某种结构的谈判阶段,以加强政治游戏。
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