巫师基础游戏

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Sorcerer: A Strategy Card Game设定在该公司所描述的一个严峻的、煤气灯照亮的世界,那里充满了奇异的神话生物和魔法。该游戏专为 2 到 4 名玩家设计,让两个拥有强大力量的古代生物相互对抗,以确定他们的血统中哪一个最强大。玩家使用魔法来召唤仆从、施放仆从和使用附魔物品,以达到征服三个战场的游戏目标。

游戏使用简单的“能量”资源系统,由每轮开始时的掷骰随机决定,以确保没有一轮是相同的。然而,由于双方的结果相同,所以游戏平衡保持平衡。然后在行动阶段使用这种能量在三个战场中的任何一个上从你的手上召唤仆从,施放可以提高你的仆从的特性和能力的财产;或具有各种直接效果的魔法卡。此外,作为一个动作,您可以为能量池添加更多能量、抓取更多卡牌、将仆从移动到另一个战场等。选择权在您,这只是您处理战斗准备的纯粹技能!

在战斗阶段,玩家掷出数量等于每个小兵的攻击特性的自定义骰子,每个骰子的可能结果为未命中、命中、双击或重击,并将伤害指示器放在相应的小兵上或直接放置在战场上。然后,一个独特的预兆令牌系统允许通过重新掷骰子来调整结果,然后再将伤害分配给对手的爪牙和战场。

结合通常的机制,如故事驱动的牌组构建,推动你的运气或掷骰子;以及影响战斗结果的独特系统,在策略和随机元素之间提供了完美的平衡(即使你仍然有可能影响结果)。将回合分为行动阶段和战斗阶段,然后创建非常愉快和自然的硬核游戏流程。

Sorcerer于 2012 年首次开发,2014 年,Peter Scholtz 与捷克和斯洛伐克棋盘游戏社区进行了深入磋商,以微调游戏机制。 2014 年 8 月,Sorcerer 的第一个“打印和播放”演示版本发布,回应了 Peter Scholtz 收到的所有评论和反馈,使他能够创建升级的母语演示版本和最终的 Sorcerer 英语版本。魔法师原型在 2014 年作为免费测试材料提供给广大观众。经过又一年的紧张工作和听取游戏社区的意见,Peter Scholtz 前往 Essen Spiel 会见了一些最伟大的棋盘游戏发行商和给他们看比赛。在与 White Wizard Games 首席执行官、游戏设计师(Star Realms、Hero Realms 和 Epic 纸牌游戏)以及最后但并非最不重要的 MTG 名人堂玩家 Rob Dougherty 会面后,终于掷出了骰子。 2016 年,Peter Scholtz 成为 White Wizard Games 团队成员,他们一起为 2017 年 11 月推出的 KS 活动准备了这款游戏。

UPC: 852613005589

Type: 桌面游戏/策略游戏

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