

Lapso de vermis
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¡Construye un santuario cavernoso para dragones de todas las formas y tamaños!
1-5 jugadores | 90 minutos | Edades 14+
Características : Bonos al final del juego, Gestión de manos, Habilidades una vez por juego, Drafting abierto, Juego Solo/Solitario
Tema : Juego de cartas, Fantasía
Descripción :
Eres un dracólogo aficionado en el mundo de Wyrmspan, un lugar donde dragones de todas las formas, tamaños y colores deambulan por los cielos. Excava un laberinto oculto que desenterró recientemente en tu tierra y atrae a estas hermosas criaturas para que se posen en el santuario de tus cuevas.
Durante una partida de Wyrmspan, construirás un santuario para dragones de todas las formas y tamaños. Tu santuario comienza con 3 espacios excavados: el espacio más a la izquierda en tu Crimson Cavern, tu Golden Grotto y tu Amethyst Abyss. A lo largo del juego, excavarás espacios adicionales en tu santuario y atraerás a los dragones para que vivan allí, encadenando poderosas habilidades y ganándote el favor del Dragon Guild.
Wyrmspan está inspirado en los mecanismos de Wingspan, aunque sus elementos únicos hacen de Wyrmspan un juego independiente (no compatible con Wingspan).
¿Es Wyrmspan el mismo juego que Wingspan, sólo que con dragones en lugar de pájaros?
Al igual que su predecesor, Wyrmspan es un juego sobre animales alados únicos recolectados en un tapete de jugador. Si bien Wingspan sirvió de inspiración, Wyrmspan es un juego más complejo que presenta las siguientes diferencias:
- Debes excavar un espacio de cueva antes de atraer (jugar) a un dragón a ese espacio jugando una carta de cueva (que tiene un beneficio "cuando se juega"); Comienzas el juego con 3 espacios excavados.
- Las crías (dragones bebés) son un tipo de carta que se encuentra en el mazo de dragones. Todos tienen un costo de huevo (los estás incubando de un huevo), un poder continuo cada vez que los alimentas y una fuerte habilidad única cuando están completamente desarrollados.
- Cuatro gremios diferentes (1 por juego) que ofrecen diferentes beneficios dentro y fuera del juego a medida que avanzas.
- Las cartas de dragón tienen etiquetas de personalidad a las que hacen referencia varios poderes y objetivos finales. Cada carta de dragón está diseñada desde cero; no están diseñados como copias de las cartas Wingspan.
- Las acciones se realizan gastando monedas y, a menudo, huevos (no cubos de acción), los cuales puedes guardar para rondas futuras. Incluso hay algunas formas de ganar monedas adicionales mientras juegas (en Wingspan, nunca podrás obtener acciones adicionales).
- Explora tus cuevas de izquierda a derecha para activar habilidades (no de derecha a izquierda); llegar al final de una cueva, cuando está completamente excavada y ocupada, ofrece beneficios de puntuación
- Hay dos íconos de nidos en el tapete de tu cueva incluso antes de jugar con un dragón (para que puedas poner huevos en tu primer turno si lo deseas).
- Comienza el juego con 4 cartas a tu elección (de 3 dragones y 3 cuevas) y 3 recursos a tu elección.
- Descarta hasta 9 cartas, 9 monedas y 9 fichas de recursos al final de cada uno de tus turnos (una restricción que brinda a los jugadores la libertad creativa de transferir acciones a la siguiente ronda).
- Gana 6 monedas y 1 huevo al comienzo de cada ronda (cuatro rondas en total)
- Sin dados (siempre obtienes un recurso específico o eliges entre los 4 recursos). Los dados de comida suelen ser un buen elemento de variabilidad e interacción del jugador en Wingspan, pero nos pareció demasiado frustrante en Wyrmspan si todos los recursos no estaban disponibles de manera constante.
- Sin cartas de bonificación (este tipo de bonificaciones están integradas en varias cartas de dragón)
- Se puede utilizar un intercambio de recursos 2 por 1 en cualquier momento (no solo al jugar una carta)
- Las habilidades de las cartas son opcionales. Si una habilidad le da un beneficio a un oponente, este puede obtenerlo incluso si tú te niegas a hacerlo.
- El marcador de goles al final es amistoso. Por ejemplo, si dos personas empatan en el primer lugar, ambas obtienen el VP completo por el primer lugar. El siguiente jugador ocupa el segundo lugar.
- Los datos sobre dragones se encuentran en un libro de estilo de guía de campo, no en las cartas mismas. Descubrimos que al separar este texto de las cartas, hicimos que las cartas del dragón fueran más fáciles de ver (además, el libro de 32 páginas a todo color es una adición divertida).
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