Banda de lana

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George, el pastor, está exhausto. ¡En el valle reina el caos!
Las ovejas hacen lo que quieren y les encanta deambular.
Se acerca la época de esquilar y George necesita encontrar una manera de reunirlos a todos... ¡y rápido! Utilizando a los perros pastores del pueblo para...
La ayuda parece ser el mejor camino a seguir.
Aproveche al máximo las habilidades de cada perro para tener a las ovejas bajo control.

Objetivo del juego
Sea el primer jugador en conseguir 20 puntos.

Configuración

  1. Forma la baraja de ovejas
  2. Baraja juntas todas las cartas de Oveja, Comodín y Acción.
  3. Reparte seis cartas a cada jugador.
  4. Reparte las cartas de Perro Pastor y Caseta Vacía
  5. Reparte dos cartas de Caseta de perro vacía a cada jugador y luego devuelve el resto a la caja.
  6. Baraja las cartas de Perro Pastor y luego reparte una a cada jugador.

Entregue una rueda de puntuación a cada jugador.
El jugador que diga el “baa” más convincente empieza primero.

Jugando el juego
Wool Gang se juega en varias rondas.
Cada ronda tiene dos fases:

  • Jugando a ser la oveja,
  • Enviando a los perros.

Jugar a la oveja: comenzando por el primer jugador y luego jugando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta de su mano y la juega en el centro de la mesa. Puede ser una carta de oveja, una carta de acción o un comodín. Una vez que cada jugador haya jugado cinco cartas, termina la fase de “Jugar a la oveja”.
A menos que se indique lo contrario, nunca juegues tu sexta carta.
Una carta de Oveja se puede jugar SOLA, por sí sola, o se puede agregar a una o más cartas que ya estén en la mesa para formar un GRUPO de ovejas.
Puedes añadir una carta de Oveja a cualquier GRUPO, independientemente de los números o colores que lo componen.
Carta Joker: Una carta Joker es una carta de oveja que adquiere el número y el color que usted desea cuando se revelan los perros pastores.
Carta de Acción: Las cartas de acción te permiten mover las ovejas en la mesa.
Cuando juegas una carta de Acción, aplica inmediatamente su efecto y luego descártala.

Nota: Descarta la carta de Acción si no puedes aplicar su efecto.

- Enviar a los perros: después de conocer las habilidades de sus perros y ver dónde se han extraviado las ovejas, cada jugador decide en secreto si jugar cero, uno o dos perros pastores para intentar recolectar ovejas.
Cada jugador debe colocar dos cartas frente a sí mismo, boca abajo. Utilice las cartas de caseta de perro vacía si no desea jugar con todos sus perros a la vez. ¡No querrá revelar su estrategia! Luego, todos los jugadores revelan sus cartas al mismo tiempo.

Nota: Durante la primera ronda, los jugadores solo tienen un perro pastor, por lo que deben jugar una o dos cartas de Caseta de perro vacía.

Cada perro pastor tiene sus propios requisitos para recolectar ovejas. Las habilidades de los perros pastores se resuelven en orden ascendente de su valor de iniciativa.
Por ejemplo, un perro pastor con un valor de iniciativa de 50 se resuelve antes que un perro pastor con un valor de iniciativa de 55.

Prepárate para la siguiente ronda
Baraja nuevamente todas las cartas de Oveja, Acción y Comodín, luego reparte seis a cada jugador.
Cada jugador rellena su mano con dos cartas de Caseta de Perro Vacía y luego roba una nueva carta de Perro Pastor, a menos que ya tenga dos.
Nota: Si no hay suficientes cartas de Perro pastor para cada jugador, baraja todas las cartas de Perro pastor descartadas y colócalas debajo de la pila de robo antes de repartirlas nuevamente.
El jugador con la puntuación total más alta comienza la siguiente ronda. En caso de empate, juega primero el jugador que haya obtenido más puntos durante la ronda anterior.

Fin del juego
Cuando un jugador tiene 20 o más puntos, los jugadores terminan la ronda y luego termina el juego. El jugador o los jugadores con la puntuación más alta ganan el juego.
Nota: Para ajustar la duración del juego, puedes cambiar las condiciones de victoria a 10 o 30 puntos.

UPC: 3421271190110

Vendor: Gigamic

Type: Juegos de mesa/juegos de estrategia

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