
Warhammer Fantasy Roleplay Señores de Piedra y Acero
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“Una guía del Imperio de los Enanos y de la Fortaleza de Karak Norn”
Muchas de las antiguas fortalezas de los enanos han sido saqueadas por orcos y goblins o infestadas por los asquerosos skaven. Las que perduran están dispersas por las montañas que bordean el Viejo Mundo y se extienden por tierras más allá. Varios puestos de avanzada están excavados en las Montañas Grises. El principal de ellos es Karak Norn, famoso por sus fundiciones de cañones, sus astutos mercaderes, sus animados mesones y su formidable guarnición de élite, la Guardia del Pico. Por poderosas que sean las fortalezas restantes, los enemigos continúan asaltándolas. Los aventureros pueden encontrar oportunidades aquí, las recompensas para quienes ayuden a defender lo que queda del reino Enano pueden ser cuantiosas, pero palidecen en comparación con el botín que yace entre sus ruinas.
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Una guía de Karaz Ankhor, el reino eterno de los enanos.
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Varios importantes patrones enanos, incluidos Thorgrim Guardagrudo, Ungrim Puño de Hierro y Gotrek Gurnisson.
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Nuevos eventos y empresas de tiempo libre.
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Ideas para ambientar aventuras que se adapten a los tratos con los enanos. Esto incluye el debate sobre las relaciones con las naciones vecinas y las fortalezas rivales, tanto amistosas como hostiles, y cómo la devoción de los enanos a honrar los juramentos y exigir venganza puede dar lugar a nuevas aventuras y peligrosas complicaciones.
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Reglas para el combate subterráneo.
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El grupo de guerra de Blistrox Blyte, una banda de skaven del Clan Morbidus cuyos planes para infectar los puestos de avanzada enanos en las Montañas Grises se están complicando por las divisiones internas.
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Una guía detallada de la fortaleza de Karak Norn.
Warhammer Fantasy Roleplay: Señores de piedra y acero requiere el Warhammer Fantasy Roleplay: Libro de reglas básico para jugar.
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