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La Guerra del Anillo 2da Edición
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La Comunidad y los Pueblos Libres se enfrentan con Sauron por el destino de la Tierra Media.
2-4 jugadores | 150-180 minutos | Edades 13+
Características : Redacción de acciones, Mayoría de área/Influencia, Movimiento de área, Campaña/Batalla impulsada por cartas, Resolución de conflictos en el juego de cartas
Tema : Aventura, Fantasía, Lucha, Basado en novelas, Construcción de territorios, Juego de guerra
Descripción :
En La Guerra del Anillo , un jugador toma el control de los Pueblos Libres (PF), el otro jugador controla los Ejércitos de la Sombra (SE). Inicialmente, las Naciones de los Pueblos Libres son reacias a tomar las armas contra Sauron, por lo que deben ser atacadas por Sauron o persuadidas por Gandalf u otros Compañeros, antes de que comiencen a luchar propiamente: esto está representado por el Indicador Político, que muestra si una Nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no.
El juego puede ganarse con una victoria militar, si Sauron conquista un cierto número de ciudades y fortalezas de los Pueblos Libres o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres reside en la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos se enfrentan en la Tierra Media, la Comunidad del Anillo intenta llegar en secreto al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la verdadera intención de sus enemigos, pero está buscando el preciado Anillo por toda la Tierra Media, por lo que la Comunidad se enfrentará a numerosos peligros, representados por las reglas de La Caza del Anillo. Pero los Compañeros pueden incitar a los Pueblos Libres a luchar contra Sauron, por lo que el jugador de los Pueblos Libres debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo de cualquier daño, contra el intento de levantar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su búsqueda.
Cada turno de juego gira en torno a la tirada de Dados de Acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede realizar durante un turno. Dependiendo de la cara que salga en cada dado, son posibles diferentes acciones (mover ejércitos, personajes, reclutar tropas, avanzar en una Vía Política).
Los dados de acción también se pueden usar para robar o jugar cartas de evento. Las cartas de evento se juegan para representar eventos específicos de la historia (o eventos que podrían haber sucedido) que no se pueden representar a través del juego normal. Cada carta de evento también puede crear un giro inesperado en el juego, lo que permite acciones especiales o alterar el curso de una batalla.
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