

caída espía
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¡Camina una milla en la piel de un espía! ¿O fue un kilómetro en zuecos?
SPYFALL es un juego de cartas fácil de aprender que incluye faroles, preguntas inquisitivas, respuestas inteligentes y sospechas. Al comienzo de cada ronda, los jugadores reciben una tarjeta secreta que les informa de la ubicación del grupo: un casino, una estación espacial, un barco pirata, un circo (¡30 ubicaciones únicas!), excepto que un jugador recibe la tarjeta SPY en lugar de la ubicación. ¡El espía no sabe dónde está, pero gana la ronda si puede descubrirlo antes de revelar su tapadera!
Luego, los jugadores comienzan a hacerse preguntas unos a otros durante las intensas rondas de 8 minutos. Los jugadores que no son espías quieren hacer preguntas y dar respuestas que demuestren a los demás jugadores que saben dónde se encuentran. ¡Pero cuidado! Si tus preguntas y respuestas son demasiado específicas, el espía adivinará fácilmente la ubicación y ganará, por lo que debes practicar un poco de sutileza. Pero si sus preguntas y respuestas son demasiado genéricas, podrían acusarlo de ser el espía. A veces también se le harán preguntas al espía (como lo haría cualquier otro jugador) y tendrá que plantear sus propias preguntas, ¡sin saber nada sobre dónde se encuentra! Si escuchaste atentamente a los demás jugadores, podrás proponer una pregunta o respuesta plausible... con suerte.
Una vez por ronda, cada jugador puede acusar a otro jugador de ser el Espía. Si todos los jugadores están de acuerdo, el juego termina y se levanta la carta secreta de ese jugador. Si se captura al espía, cada uno de los jugadores que no son espías gana la ronda. Si se revela un No-Spy, el Spy gana. Finalmente, si el espía descubre dónde está, puede revelar su tarjeta y adivinar. Si tienen razón, ganan la ronda. Si no, ganan los jugadores que no son espías.
El juego se desarrolla en una serie de rondas y en cada ronda se otorgan puntos. Un juego completo suele constar de cinco rondas y las cartas se reparten al azar en cada ronda. ¡Incluso podrías ser el espía durante dos rondas seguidas! Después de la última ronda, el jugador con más puntos es el ganador.
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