Preludio de primavera

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Spring Prelude

Preludio de primavera

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Spring Prelude es un juego independiente de la Segunda Batalla de Járkov (12-27 de mayo de 1942), la fallida ofensiva soviética para recuperar Járkov y el posterior ataque alemán que produjo la última gran bolsa de prisioneros soviéticos durante la primavera de 1942.

1-2 jugadores | Más de 120 minutos | Mayores de 14 años

Características: Lanzamiento de dados, Cuadrícula hexagonal, Juego de escenario/misión/campaña, Simulación, Zona de control

Tema: Juego de guerra, Segunda Guerra Mundial

Descripción:

Los jugadores llevarán a cabo operaciones como el comandante de dirección soviético Timoshenko o como el comandante alemán del Grupo de Ejércitos Sur, von Bock.

El juego utiliza la mecánica de fuerza de la serie Victoria en el Oeste , perfeccionada en su sucesora , la serie VCS . Las nuevas reglas explican cómo la lluvia, el barro y las crecidas de los ríos influyeron en las etapas iniciales. Las reglas de apilamiento utilizan tamaños relativos de unidades, representados mediante puntos blancos o grises. La incorporación del Cuartel General permitirá que la estructura de mando soviética se represente con mayor precisión. Las misiones aéreas se amplían para incluir más opciones. Por supuesto, ¿qué sería del juego sin las restricciones de la doctrina soviética?

El trabajo de fondo se basa principalmente en Kharkov 1942: Anatomy of a Military Disaster de David Glantz con algunos detalles OOB de Nafziger y mapas basados ​​en estudios USGS de posguerra (que a su vez fueron tomados de estudios soviéticos de tiempos de guerra).

La Segunda Batalla de Járkov es la situación perfecta para atraer a los jugadores al mundo de las fichas de fuerza. Una batalla sin muchos títulos, con el hecho de que durante el combate ambos bandos eran atacantes y defensores. En esta situación, teóricamente eran posibles una amplia variedad de resultados. ¿Cuál lograrán tus fuerzas?

ESCENARIOS INCLUIDOS:

  • #1 Pinza del Norte – Este escenario histórico utiliza una parte de un mapa como introducción a la campaña completa. El escenario ofrece a los jugadores un vistazo a una de las claves del plan diseñado para capturar Járkov entre dos fuerzas. El objetivo de este escenario es estudiar la verdadera amenaza que representan las fuerzas soviéticas al este de la ciudad para los planes alemanes. Duración del escenario: Turnos 1-6 (12-17 de mayo), sección norte del Mapa E.
  • #2 Saliente de Izyum : Esta es la campaña histórica completa que abarca ambas ofensivas mientras la batalla se desarrolla a lo largo de la estepa. Puedes usar todas las ventajas y desventajas. Duración del escenario: Turnos 1-16 (12-27 de mayo), ambos mapas.
  • #3 Timoshenko Agresivo – Esta es una situación ficticia que asume que los soviéticos están listos para atacar en la fecha de inicio prevista originalmente. El escenario se desarrolla igual que la campaña histórica, pero se adelanta 8 días. La configuración inicial se modificará ligeramente y algunos refuerzos alemanes tardarán más en llegar. Duración del escenario: Turnos 1-20 (4-23 de mayo), ambos mapas.
  • #4 Timoshenko Pasivo – Esta es una situación ficticia que coloca a los soviéticos en una posición más sólida. El escenario postula que Timoshenko no propuso sus planes de ataque a Stalin y que el propio jefe estaba más ocupado con otras partes del frente. En este caso, Fridericus es lanzado, según lo planeado por los alemanes, contra una fuerza soviética atrincherada y con mentalidad defensiva. ¿Seguirá existiendo una bolsa? Duración del escenario: Turnos 1-10 (18-27 de mayo), mitad sur del Mapa E.

Componentes:

  • Dos mapas de juego de 22” x 34”
  • Tres hojas de contador (840 piezas de tamaño 1/2″)
  • Diez tarjetas de ayuda para el jugador, incluidas las configuraciones de escenarios
  • Manual de reglas
  • Dos dados de 6 caras
  • Juego de caja y tapa

UPC: 196852444007

Vendor: Compass Games

Type: Juegos de mesa / Juegos de estrategia

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