mar del Sur de China
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El Mar de China Meridional (SCS) proporciona una simulación político-militar integrada de contiendas y conflictos en el futuro cercano en torno al Mar de China Meridional. Los jugadores asumen los roles de China, Estados Unidos, Malasia, Filipinas y Vietnam. Simulan las tensiones políticas actuales mediante juegos de cartas y negociaciones estructuradas adaptadas a acontecimientos del mundo real en un esfuerzo por "mover la aguja" a su lado. Desafortunadamente, las cartas con mayores posibilidades de mover esa aguja, como la Guardia Costera china y el Ejercicio de Libertad de Navegación de Estados Unidos, también tienen más probabilidades de desencadenar un conflicto armado. Si eso sucede, el juego cambia al formato tradicional de hexágono y contador en un mapa escalado a 45 millas náuticas (nmi) por hexágono y turnos de 3 a 7 horas.
SCS se deriva de Breaking the Chains (BtC), pero definitivamente es un juego diferente. ¿En qué se diferencian los dos? SCS comienza con giros políticos que pueden conducir a la victoria sin conflicto armado. Para conflictos armados, SCS se centra más de cerca en el Mar de China Meridional (45 millas náuticas por hexágono) en lugar de la región más grande del sudeste asiático de BtC (70 millas náuticas por hexágono) y utiliza unidades más pequeñas como escuadrones aéreos, pares de barcos y batallones terrestres. Por tanto, el mapa SCS muestra más detalle, pero menos territorio. SCS emplea versiones simplificadas de la estructura de turnos y mecanismos de ataque de BtC que aceleran el juego al prescindir de numerosos ciclos y rutas de ataque. SCS asintió con la cabeza a la ergonomía al colocar todas las puntuaciones en un lado de cada mostrador, menos volteos. Lo más importante es que el SCS permite a las unidades navales mover más de un hexágono en un solo turno, pero incluye un mecanismo, basado en el sigilo, que permite al otro lado "verificar" movimientos en múltiples hexágonos para crear un entorno más dinámico, variable y volátil. ambiente. Este último ajuste permite movimientos rápidos a distancia, pero impide que los barcos cercanos "salten" a través de la zona de avance de los modernos misiles de crucero antibuque (ASCM), 290 millas náuticas en algunos casos. Y cada turno tiene la opción de una fase de negociaciones con cierta estructura para mejorar el juego político si se desea.
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