Juego básico de hechicero
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Sorcerer: Un juego de cartas de estrategia está ambientado en lo que la compañía describe como un mundo sombrío, iluminado por una lámpara de gas, lleno de hechicería y criaturas míticas y fantásticas. Diseñado para dos a cuatro jugadores, el juego enfrenta a dos seres antiguos de gran poder entre sí para determinar cuál de su linaje es el más fuerte. Los jugadores usan hechicería para conjurar minions, lanzar minions y manejar objetos encantados para alcanzar el objetivo del juego de conquistar tres campos de batalla.
El juego utiliza un sistema de recursos simple de "energía" que se determina aleatoriamente mediante una tirada de dados al comienzo de cada ronda, para garantizar que ninguna ronda sea igual. Sin embargo, como el resultado es el mismo para ambos jugadores, el equilibrio del juego se mantiene igual. Esta energía luego se usa en la Fase de Acción para conjurar súbditos de tu mano en cualquiera de los tres campos de batalla, lanzando posesiones que pueden mejorar los rasgos y habilidades de tu súbdito; o cartas de hechicería con varios efectos directos. También como acción puedes agregar más energía a tu reserva de energía, robar más cartas, mover súbditos a otro campo de batalla, etc. La elección es tuya, ¡se trata solo de tu habilidad pura para manejar la preparación de la batalla!
En la fase de batalla, los jugadores tiran una cantidad de dados personalizados igual al rasgo de ataque de cada súbdito con posible resultado de fallo, golpe, doble golpe o golpe crítico para cada dado, y colocan contadores de daño en los respectivos súbditos o directamente en el campo de batalla. Un sistema único de fichas de Presagio permite ajustar este resultado volviendo a tirar los dados, antes de distribuir el daño entre los secuaces del oponente y el campo de batalla.
La combinación de mecánicas habituales, como la construcción de mazos basada en la historia, probar la suerte o tirar los dados; y un sistema único para influir en el resultado de la batalla, proporciona un equilibrio perfecto entre estrategia y elementos aleatorios (incluso tú todavía tienes la posibilidad de influir en el resultado). Dividir la ronda en la fase de acción y la fase de batalla crea un flujo muy agradable y natural del juego intenso.
Sorcerer se desarrolló por primera vez en 2012, y en 2014, Peter Scholtz consultó intensamente con las comunidades de juegos de mesa checas y eslovacas para afinar la mecánica del juego. En agosto de 2014, se publicó la primera versión de demostración “Print and Play” de Sorcerer, respondiendo a todos los comentarios y comentarios que recibió Peter Scholtz, lo que le permitió crear tanto su demostración mejorada en su idioma nativo como, finalmente, la versión en inglés de Sorcerer. El prototipo de Sorcerer estuvo disponible para una amplia audiencia como material de prueba gratuito durante el año 2014. Después de otro año de intenso trabajo y de escuchar a la comunidad de jugadores, Peter Scholtz fue a Essen Spiel para conocer a algunos de los más importantes editores de juegos de mesa y muéstrales el juego. Después de una reunión con Rob Dougherty, director ejecutivo de White Wizard Games, diseñador de juegos (Star Realms, Hero Realms y el juego de cartas Epic) y, por último, pero no menos importante, jugador del Salón de la Fama de MTG, finalmente se lanzaron los dados. En 2016, Peter Scholtz se convirtió en miembro del equipo de White Wizard Games y juntos prepararon el juego para el lanzamiento de la campaña de KS en noviembre de 2017.
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