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Expertos deducen cómo comunicarse con un alienígena utilizando recursos limitados.
2-6 Jugadores | 10-20 Minutos | 10+ Años
Características: Límites de comunicación, deducción, inducción, reconocimiento de patrones
Descripción:
Los jugadores asumen el papel de Expertos que buscan entender al jugador Alien, quien busca ser entendido. Los Expertos crearán y transmitirán "señales" al Alien, quien tiene ciertas reglas para responder que deben ser deducidas por los Expertos. Una vez que los Expertos comprenden estas reglas, pueden asegurarse de llegar a un acuerdo con el Alien, logrando el éxito cooperativamente.
En un turno, los Expertos organizan piezas blancas y negras en un tapete para representar una señal gráfica, discutiendo y debatiendo cómo y qué enviar. Una vez terminado, el Alien responde utilizando reglas preestablecidas que solo ellos pueden ver para agregar, eliminar y ajustar la señal, tanto para ser útil como para intentar llegar a un acuerdo, representado por una señal preestablecida que intentan lograr con sus limitadas capacidades de respuesta. A medida que los Expertos analizan y comprenden al Alien, pueden usar conjeturas limitadas y algunas habilidades similares a pistas para descubrir qué señal pueden enviar que resultará en un acuerdo. El Alien incluso tiene un pequeño margen de maniobra en cómo responden: quieren ser entendidos.
Después de tener éxito en la primera ronda, los Expertos se reinician y continúan con el mismo Alien, excepto que hay nuevas reglas en juego además de las anteriores, lo que demuestra una familiaridad cada vez más profunda con el jugador Alien. Después de tres rondas de acuerdos exitosos, todos los jugadores ganan cooperativamente y reciben una puntuación basada en las conjeturas restantes y las habilidades no utilizadas.
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