
Sammu-ramat
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Sammu-ramat
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SMS: +61421845213Gobernó el Imperio asirio como la reina Sammu-ramat en el siglo IX a. C.
1-5 jugadores | 60 minutos | Edades 12+
Características : Acción/Evento, Juego cooperativo, Movimiento punto a punto, Configuración variable
Tema : Antiguo
Descripción :
Sammu-ramat gobernó el Imperio asirio en una época de incertidumbre política, lo cual explica por qué los asirios aceptaron su gobierno (ya que, en circunstancias normales, una mujer gobernante habría sido impensable). Su reinado duró entre el 811 a. C. y el 808 a. C. En este juego colaborativo, tú, como jugador, eres Sammu-ramat y, junto con asesores de la corte real y los estados vasallos, intentas mantener el Imperio fuerte y protegido contra disturbios internos, amenazas externas, desastres naturales y mucho más. Todos los jugadores ganan o pierden juntos.
En este juego de mesa cooperativo para 1-5 jugadores, serás uno de los consejeros de la corte real asiria. Cada consejero tiene sus propias habilidades y fortalezas. Los jugadores gastan acciones para jugar cartas de acción y se mueven de región en región siguiendo los caminos impresos en el tablero, intentando equilibrar las necesidades de las regiones (Militar, Suministros, Salud y Religión). En batalla contra el enemigo, las unidades se eliminan 1:1, es decir, el combate es determinista.
En cada carta de Imperio hay un Escenario con una o más condiciones de victoria. La configuración específica del Escenario se encuentra en el reverso de la carta. Múltiples escenarios de victoria aumentan la rejugabilidad del juego.
Contenido:
- Tablero de mapas
- Junta del Imperio
- Guardar hojas
- 1 bolsa de tela
- Tarjetas de desafío
- Tarjetas de personajes
- Cartas de Ashur
- Tarjetas de evento
- Tarjetas de ayuda al jugador (acciones e iconos)
- Tarjetas de ayuda de fichas (fichas de tecnología y efecto)
- Fichas Punchout (Tecnología, Bienes, Efectos, Personajes)
- Meeples del Imperio (Militar, Adivino, Suministros, Medicina, Enemigos, Puerta de Ishtar)
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