Juego de cartas saboteador
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Sois enanos colocando cartas de túnel para conseguir oro, pero ¿quién de vosotros es el traidor?
3-10 jugadores | 30 minutos | Edades 8+
Características : Gestión de manos, Roles ocultos, Adición de mapas, Construcción de redes y rutas, Take That, Juego de traidores
Tema : Farol, Juego de cartas, Exploración, Fantasía, Juego de fiesta
Descripción :
Los jugadores asumen el papel de enanos. Como mineros, están en una mina, buscando oro. De repente, un pico baja y rompe la lámpara de la mina. El saboteador ha atacado. ¿Pero cuáles de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro o las diabólicas acciones de los saboteadores los conducirán a él primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador.
Con la ayuda de Dwarf Cards, a los jugadores se les asigna su rol: minero o saboteador. Los roles se mantienen en secreto y sólo se revelan al final de la ronda.
La carta de inicio y las tres cartas de objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas del inicio y una carta entre cada carta de objetivo. Las Cartas de Objetivo se colocan boca abajo. El oro está en una de las Tarjetas de Objetivo, pero nadie sabe cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción frente a un jugador o pasar.
Las Tarjetas de Ruta forman caminos que conducen a las Tarjetas de Meta. Las Cartas de Ruta deben jugarse junto a una Carta de Ruta ya jugada. Todos los caminos de la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas, y las Cartas de Camino no se pueden jugar de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la tarjeta de inicio hasta la tarjeta de meta, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deberían intentar ser demasiado obvios al respecto, no sea que los descubran inmediatamente.
Las Cartas de Acción se pueden colocar delante de cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Tarjetas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse unos a otros, así como obtener información sobre las Tarjetas de Objetivo.
Una vez que un jugador coloca una Carta de Camino que llega al oro, la ronda termina. Los mineros han ganado y reciben tarjetas con piezas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se puede alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores ganaron y recibieron las monedas de oro.
Una vez distribuidas las Gold Cards, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, siendo el ganador el jugador con más piezas de oro.
PREMIOS Y HONORES
- 2004 Premio Japón de Juegos de Mesa Nominado al Mejor Juego Extranjero para Principiantes
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