

Prehistorias
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Prehistorias
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En Prehistorias, envía a tus mejores cazadores a rastrear a los animales en el valle y luego pídele a tu chamán que pinte tus logros en las paredes de tu cueva. Ser rápido te permitirá elegir a tus presas primero, pero ser fuerte te permitirá conseguir la mejor captura. ¿Te arriesgarás a sufrir heridas que podrían debilitar a todo tu clan? El primero en transmitir los deseos de los mayores, a través de los cuadros, será el ganador.
Coloca las fichas de animales en el tablero principal y luego elige los objetivos del juego. Cada jugador coge las 12 cartas del clan de su elección y luego coloca delante de él su cueva y las fichas de Tótem correspondientes. Luego, cada jugador roba las primeras tres cartas de su mazo. Es su mano inicial. Para recolectar la ficha de Animal, se debe alcanzar el valor más bajo indicado al lado de cada ficha. Los jugadores eligen simultáneamente los cazadores que quieren enviar de su mano de cartas. El jugador con el total más bajo jugará primero ya que sus cazadores son los más rápidos. El jugador con el total más alto jugará el último pero podrá cazar más animales o más grandes. Aunque, como son más lentos, puede que no quede nada que cazar…
Durante la fase de caza, puedes optar por cazar con o sin ser herido. Si el total de cartas de cazador alcanza el valor indicado por la flecha verde, cazarás con éxito sin resultar herido. Recoges el Animal Tile y robas dos cartas de clan para rellenar tu mano. Si el total de cartas de cazador alcanza el valor (inferior) indicado por la flecha naranja, cazarás con éxito pero resultarás herido. Recoges el Animal Tile y regresas debilitado por la caza. Solo robas una carta de clan para recargar tu mano. Dos heridas o más y no podrás robar ninguna carta de clan para tu próximo turno.
Después de la caza, el chamán pintará tus logros colocando las fichas de animales recolectadas en tu cueva. Pinta lo mejor que puedas, para obedecer los deseos de los Ancianos, conocidos al comienzo del juego. Por lo tanto, necesitarás planificar las cacerías necesarias para estos. Cuando logres cualquier objetivo, coloca la cantidad requerida de fichas de Tótem en la carta de objetivo correspondiente. El primer jugador que gaste sus 8 fichas de Tótem gana el juego.

