

Expansión del desafío épico de Pathfinder Arena
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El Desafío Épico enriquece la jugabilidad del conjunto básico en componentes y mecánicas de juego. Como nuevos héroes icónicos, Seoni, el hechicero, y Fumbus, el alquimista, junto con sus nuevas cartas de hechizos, dotes y objetos, introducen nuevas mecánicas y nuevas estrategias posibles para los jugadores. Además, cinco nuevos monstruos (Dragón Negro, Goblin Pyro, Gárgola, Pesadilla, Momia Faraón) aumentan la variedad del juego y añaden habilidades especiales a los nuevos monstruos. Además, las fichas de Trampa introducen una mecánica de juego completamente nueva. Más exactamente, sustituyen algunas fichas de Arena y enseñan una nueva forma de ganar puntos. Tan pronto como las alcanzas, primero tiras el dado de invocación para comprobar si la trampa está activa. Luego robas una carta de trampa. Estas cartas se dividen en cuatro mazos, que reflejan las cuatro rondas del juego. Te plantean un desafío basado en tus modificadores de habilidad. Si tienes éxito, ganas puntos de gloria; de lo contrario, obtienes puntos de desgracia.
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