
Patchwork (Edición revisada)
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Patchwork (Edición revisada)
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Australia
Une las piezas de un edredón y no dejes agujeros para convertirte en el maestro de los botones.
2 jugadores | 15-30 minutos | A partir de 8 años
Características : Cobertura de cuadrícula, Ingresos, Diseño abierto, Rondel, Cuadrícula cuadrada
Tema: Estrategia abstracta, Economía, Rompecabezas
Descripción :
En Patchwork, dos jugadores compiten para crear el edredón de patchwork más estético (y con la mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para empezar, coloca todos los retales al azar en círculo y pon un marcador justo a la derecha del retal 2-1. Cada jugador toma cinco botones (la moneda/puntos del juego) y se elige a uno como jugador inicial.
En su turno, un jugador compra uno de los tres parches que se encuentran en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasa. Para comprar un parche, paga el precio en botones que se muestra en él, mueve el carrete a la posición del parche en el círculo, añade el parche a su tablero y avanza su ficha de tiempo en el marcador tantas casillas como el tiempo que se muestra en el parche. Puede colocar el parche en cualquier lugar de su tablero que no se superponga con otros parches, pero probablemente le convenga colocarlos lo más juntos posible. Si su ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces le toca otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puede optar por pasar; para ello, mueve su ficha de tiempo a la casilla inmediatamente delante de la ficha de tiempo del oponente y toma un botón del banco por cada casilla que haya avanzado.
Además del coste de los botones y el coste de tiempo, cada parche también incluye de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, ganas "ingresos de botones": suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal y luego toma esa cantidad de botones del banco.
Además, el marcador de tiempo muestra cinco casillas de 1x1, y durante la preparación se colocan cinco casillas reales de 1x1 en estos espacios. Quien pase primero por una casilla del marcador de tiempo se la queda y la coloca inmediatamente en su tablero.
Además, el primer jugador que complete un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana una ficha de bonificación que vale 7 puntos extra al final de la partida. (Por supuesto, esto no ocurre en todas las partidas).
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo a la casilla central del marcador, obtiene un último ingreso de la reserva. Una vez que ambos jugadores están en el centro, la partida termina y se realiza el conteo de puntos. Cada jugador obtiene un punto por cada botón que posea y pierde dos puntos por cada casilla vacía en su tablero. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con la mayor puntuación gana.
PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS
- Nominado al mejor juego familiar de Guldbrikken 2017
- 2017 Årets Spill Nominado al Mejor Juego Familiar
- Ganador del Årets Spel al mejor juego familiar 2017
- Finalista del Gran Premio Público Lys 2016
- Finalista del Juego del Año 2016
- Premios Internacionales de Jugadores 2016 - Estrategia General: Nominado para dos jugadores
- Nominado al Juego del Año 2016 de Gra Roku
- Spiel des Jahres 2015 recomendado
- Ganador del premio especial Spiel der Spiele 2015
- Premios Internacionales de Jugadores 2015 - Estrategia General: Nominado para dos jugadores
- Nominado al Premio Húngaro de Juegos de Mesa 2015
- 2015 Hra roku Recomendado
- Nominado al premio Meeples' Choice 2014
- Ganador del premio Golden Geek al mejor juego de mesa abstracto de 2014
- Nominado al premio Golden Geek al mejor juego de mesa abstracto de 2014
- Nominado al premio Golden Geek al mejor juego de mesa para 2 jugadores de 2014
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