Girar el panda

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En Panda Spin , cada jugador intenta ser el primero en deshacerse de las cartas de su mano, recolectando bambú en el proceso para mantener a sus pandas bien alimentados.

En más detalle, Panda Spin es un juego de escalada que se juega con una baraja especial de cartas de "dos caras". Todas las cartas comienzan con los animales naranjas hacia arriba. Cada jugador recibe una carta de viento al azar (cada una de las cuales tiene una condición de juego única) y una mano de once cartas, y las cartas restantes se colocan en una baraja.

Durante el juego, los jugadores colocan cartas para las bazas en forma de simples, en grupos, en series o en formaciones (dos pares consecutivos, dos triples consecutivos, etc.). Si eres el primer jugador en una baza, juega lo que desees excepto una bomba, es decir, cuatro o más cartas del mismo valor. A su vez, los jugadores deben jugar un conjunto de cartas de mayor valor, por ejemplo, un trío más alto sobre un trío, o pasar, después de lo cual ya no pueden jugar en una baza. (No se puede jugar una bomba, pero se puede jugar sobre cualquier combinación de cartas).

Cuando pases, si has jugado cartas y todas esas cartas tienen animales naranjas en la parte superior, voltea las cartas de modo que los animales azules estén arriba. Cada vez que volteas una carta, cambias su valor dependiendo de su palo: por ejemplo, el 4 de agua se convierte en un par de Q, el 6 de madera se convierte en un A+bambú (y cada vez que juegas una carta con bambú, tomas una ficha de bambú de la reserva), el 8 de tierra se convierte en un Q+panda (robando un bambú a un oponente por cada panda que juegues), el 3 de fuego se convierte en un 10+fuego, siendo el fuego un valor de tu elección cuando lo juegas.

Si pasas y las cartas que has jugado tienen al menos un animal azul, descartas todas las cartas jugadas. El ganador de la baza siempre descarta todas las cartas que hayas jugado, y luego pasa a la siguiente baza. Cuando juegas una carta de viento (el viento del sur, por ejemplo, supera una serie o formación con 3 o más números diferentes), robas dos cartas del mazo; los jugadores posteriores solo necesitan superar la combinación de cartas jugada antes de tu viento. Si juegas un viento, siempre descartas todas las cartas que hayas jugado en la baza.

Cuando un jugador se queda sin cartas (es decir, "muestra" sus cartas), obtiene una puntuación de bambú igual a la cantidad de cartas que tiene el jugador con la mano más grande. Cuando todos los jugadores menos uno han mostrado sus cartas, la ronda termina, entonces se barajan todas las cartas (incluidas las de viento) y se reparte a cada uno una nueva mano. Un jugador gana inmediatamente el juego cuando tiene al menos veinte bambúes, pero debe obtener su vigésimo bambú mostrando sus cartas; si juega con cartas de madera y panda, no obtiene ninguna puntuación de bambú cuando tiene diecinueve bambúes.

UPC: 3760372234539

Vendor: Matagot

Type: Juegos de mesa/juegos de estrategia

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