Kariba

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Todos los animales tienen sed después de un día de aventuras en la sabana, por eso han caminado hasta las zonas de bebida. Todo animal quiere ser el primero en beber, pero ¡cuidado! El elefante asusta al león, el león asusta a la cebra y la cebra asusta al antílope. Cualquier cosa puede suceder. El antílope podría incluso asustar al elefante. Gana el jugador que ahuyente a más animales.

Para configurar Kariba , baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocándolas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Si tienes una o más cartas del mismo animal y más de tres cartas, entonces el animal que queda del animal más débil (número más bajo) lo persigue. Este jugador gana todas las cartas del animal más débil, incluso si el número de cartas es mayor que el del animal expulsado. Si ahuyentaste a un animal, recoge todas las cartas del tablero y colócalas boca abajo frente a ti. Cada carta vale 1 punto y gana el que tenga más puntos.

UPC: 7640139531605

Vendor: Helvetiq

Type: Juegos de mesa/juegos de estrategia

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