

Compañía John Segunda Edición
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¡Del diseñador de Root!
Promete y engatusa para llegar a la cima mientras diriges la Compañía de las Indias Orientales.
1-6 jugadores | 90-240 minutos | Edades 13+
Características : Soborno, Lanzamiento de dados, Negociación, Empuje su suerte, Simulación, Votación, Colocación de trabajadores
Tema : Económico, Educativo, Negociación, Político
Descripción :
En John Company , los jugadores asumen el papel de familias ambiciosas que intentan utilizar la Compañía Británica de las Indias Orientales para beneficio personal. El juego comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía tiene una posición débil en el subcontinente. A lo largo del juego, la Compañía podría convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o colapsar bajo el peso de su propia ambición.
John Company es un juego sobre el monopolio comercial patrocinado por el estado. A diferencia de la mayoría de los juegos económicos, los jugadores a menudo no controlan sus propias empresas. En cambio, guiarán colectivamente a la Compañía asegurándose posiciones de poder, intentando dirigir el destino de la Compañía de manera que beneficie sus propios intereses. Sin embargo, la Compañía es algo difícil de manejar. Es difícil hacer algo solo y los jugadores a menudo tendrán que negociar entre sí. En John Company, casi todo está sujeto a negociación.
En última instancia, este juego no se trata de riqueza; se trata de reputación. Cada turno, algunos de los miembros de tu familia pueden retirarse de sus puestos en la Compañía, dándoles la oportunidad de establecer patrimonios. Fundamentalmente, los jugadores no tienen control total sobre cuándo ocurren estos retiros. A menudo necesitarás pedir dinero prestado a otros jugadores para aprovechar al máximo tus posibilidades de jubilación. Los jugadores también obtienen puntos de victoria al competir en la temporada de Londres por prestigio y conseguir propiedades de moda.
John Company se compromete muy seriamente con su tema. Pretende ser un retrato franco de una institución que era tan disfuncional como influyente. En consecuencia, el juego aborda muchos de los temas clave del imperialismo y la globalización en los siglos XVIII y XIX y cómo esos acontecimientos se sintieron a nivel nacional. Como tal, es posible que este juego no sea adecuado para todos los jugadores. Asegúrate de que todos los miembros de tu grupo den su consentimiento a esta exploración antes de jugar.
La segunda edición está ampliamente revisada y no es una reimpresión.
PREMIOS Y HONORES
- Nominado al juego de mesa más innovador de Golden Geek 2022
- Nominado al juego pesado del año de Golden Geek 2022
- 2022 Nominado al Mejor Juego de Mesa Temático Golden Geek
- Nominado a Mejor presentación y obra de arte de juego de mesa de Golden Geek 2022
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