Incógnito
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El objetivo de cada agente en Inkognito es completar una misión, junto con su compañero. Sin embargo, al comienzo del juego, los jugadores no saben qué misión deben cumplir.
En el juego estándar de cuatro jugadores, cada jugador guía a uno de los cuatro agentes secretos. Los cuatro personajes están aliados en parejas: Lord Fiddlebottom y el Coronel Bubble siempre están aliados contra el Agente X y Madame Zsa Zsa. Cada uno de los cuatro agentes está representado por una de cuatro figuras diferentes, con diferentes constituciones: alto, bajo, gordo, delgado. Sólo uno de ellos representa el personaje real controlado por un jugador. Las otras tres figuras representan espías amigos de él que intentan confundir a la oposición.
En un turno, un jugador agita el aleatorizador Fantasma de la Profecía para determinar sus tres acciones disponibles, por ejemplo, moverse por una ruta terrestre o marítima. El jugador mueve sus figuras, intentando alcanzar espacios ya ocupados por las figuras de los demás jugadores o por el Embajador. Cuando las figuras están en el mismo espacio, el jugador actual tiene derecho a "hacer preguntas" e inspeccionar algunas de las cartas de ese jugador. Por deducción y un proceso lógico de eliminación, puede sacar conclusiones sobre la identidad y las intenciones de los demás jugadores.
El primer objetivo de todo agente es descubrir cuál de los demás jugadores es su compañero. Este socio tiene la otra mitad del "código" que indica su misión secreta. Después de descubrir (o creer haber descubierto) la verdadera identidad de los demás jugadores, un agente debe intercambiar su carta de misión secreta con su aliado. Esto revelará la misión final y lo que se debe hacer para completarla. Si cualquiera de los agentes de un equipo completa la misión, tanto él como su compañero ganan el juego.
Hay otro personaje con un papel importante en el juego: el Embajador. Puede utilizarse para obtener información más clara sobre los otros personajes. Todos quieren conocerlo porque está bien informado y puede ser útil para cumplir tus propósitos, pero también puede ayudar a tus rivales, así que haz todo lo posible para mantenerlo alejado de ellos.
La versión 2013 de Inkognito de Ares Games aumenta el número máximo de jugadores a cinco al permitir que alguien juegue como Embajador y lo mueva durante su turno. Todavía puede reunir pistas cuando los otros jugadores interrogan al Embajador durante su turno, y los otros jugadores aún pueden obtener pistas de él. El objetivo del jugador del Embajador es saber todo sobre los demás personajes, adivinando sus identidades y construcciones. Si el embajador logra un "conocimiento perfecto" antes de que un equipo cumpla sus misiones secretas, gana el juego.
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