
Galípoli 1915: La mayor apuesta de Churchill
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Galípoli 1915: La mayor apuesta de Churchill
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Galípoli, 1915: La Gran Apuesta de Churchill, abarca con realismo los tres primeros días de la campaña, un período de maniobras audaces, ataques decisivos frenados por la oportuna llegada de refuerzos y el inicio de la guerra de trincheras. La velocidad, pero no la precipitación temeraria, es la clave del éxito.
El 25 de abril de 1915, Winston Churchill, Primer Lord del Almirantazgo, lanzó una fuerza de tropas británicas, australianas, neozelandesas y francesas, reunidas apresuradamente, contra las defensas turcas en la península de Galípoli. Su objetivo era capturar los fuertes que custodiaban los Dardanelos. Una vez logrado esto, las flotas británica y francesa navegarían a Constantinopla, derrocarían al gobierno otomano y abrirían una línea de suministro a Rusia. Sin embargo, la defensa de las playas estaba a cargo de un número igual de divisiones turcas, curtidas en las recientes guerras de los Balcanes, lideradas por oficiales turcos bien entrenados, con el apoyo de asesores del Estado Mayor alemán.
Una hora antes del amanecer, en completo silencio, los Anzac remaron hasta Ari Burnu, un lugar que luego sería famoso como la Cala Anzac. ¡La Marina Real los había desembarcado en el lugar equivocado! Enormes acantilados de tierra y montículos de lava cubiertos de matorrales los enfrentaban, en lugar de una playa y dunas bajas. Sin embargo, se adentraron tierra adentro, atropellando a los piquetes turcos, solo para quedar irremediablemente confundidos por el desembarco nocturno, el terreno accidentado y la inexperiencia. Varios kilómetros tierra adentro, un talentoso oficial turco, Mustafa Kemal, pasaba revista a su regimiento tras maniobras nocturnas sobre Ari Burnu. El rápido y furioso contraataque de Kemal salvó la situación para los otomanos y lo encaminó a convertirse en el fundador de la Turquía moderna. Más al sur, en el Cabo Helles, los Fusileros de Lancashire obtuvieron seis Cruces Victoria, antes del desayuno, al destrozar el alambre de púas de la playa. Los invasores nunca alcanzaron sus objetivos del primer día, aunque los turcos solo evitaron la derrota por los pelos. Con un plan diferente, podrían haberlos devuelto al mar.
La escala del mapa es de 400 metros por hexágono y abarca toda la península desde el norte de la Cala Anzac hasta el Cabo Helles, según el British Ordnance Survey de 1922 (es decir, desde Anzac hasta Helles, incluyendo todos los fuertes intermedios). Los jugadores pueden optar por desembarcar en las playas históricas o crear sus propios planes. El sistema de juego se centra en el mando y control. Los jugadores comandan por Brigada y Regimiento. Para tener éxito, el jugador debe planificar el agotamiento de sus tropas, girándolas fuera de la línea para descansar y recuperar a los rezagados. El resultado es un modelo preciso del ritmo de estas batallas.
El sistema de juego prioriza el mando y el control. Los jugadores comandan por brigada y regimiento. Para tener éxito, el jugador debe planificar el agotamiento eventual de sus tropas, rotando las tropas fuera de la línea para descansar y recuperar a los rezagados. El resultado es una simulación precisa del ritmo de estas batallas. El combate de infantería se basa en fuego de fusiles a distancia y ametralladoras, que culmina en un asalto cuerpo a cuerpo. La artillería es potente, pero limitada en última instancia. La metralla de los cañones de campaña estándar es letal contra las tropas en campo abierto, pero solo los escasos obuses que disparan explosivos de alto ángulo pueden con las trincheras. Los turnos diurnos son de dos horas y los nocturnos de cuatro horas.
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