
Alimenta al Kraken
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Feed the Kraken es un juego de deducción de roles ocultos, con tres facciones asimétricas.
Puede que todos los jugadores estén en el mismo barco, ¡pero quieren navegar en direcciones diferentes! Los leales marineros deben llevar el barco sano y salvo a tierra firme, mientras que los piratas ansían maniobrar secretamente el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un cultista loco se afana en convencer a parte de la tripulación para que le ayuden a invocar a su señor oscuro, el Kraken, desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
¿Cómo juegas?
Al comienzo de tu viaje, recibirás un marcador de afiliación secreto. Serás un marinero leal, un pirata escurridizo o un líder fanático de una secta. Solo los piratas en inferioridad numérica se conocen; todos los demás tendrán que intentar encontrar a sus compañeros (o convertirlos a su secta) durante la navegación. Visiones inducidas por el ron, registros en camarotes, inquisiciones y sirenas te ayudarán a descubrir más sobre las verdaderas lealtades de los demás "marineros".
¿Quién sabe navegar?
El objetivo del juego es navegar el barco hacia su destino final, lo cual sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a una zona diferente del tablero. En cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, pero ¿cuál será?
El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y transmitirán sus órdenes, a menudo contradictorias, al navegante elegido, quien deberá tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación se entretiene bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.
¿En quién debemos confiar?
Tras cada navegación, el teniente y el navegante terminan su turno, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para reemplazarlos. Todos pueden debatir sobre el éxito de la última navegación, quién es responsable del rumbo actual y quién debería estar al mando en el futuro.
Convence a tus enemigos de que les conviene convertirte en el próximo teniente o navegante. ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en un motín declarado! Pero ¿cuánto tiempo podrás conservar la confianza de tu tripulación? El próximo motín podría estar esperándote si tus decisiones no satisfacen a tus compañeros marineros.
Feed the Kraken es un sofisticado juego de deducción social diseñado en torno a un bello entorno marinero vintage.
Admite de 5 a 11 jugadores. Una partida suele resolverse en un plazo de entre 45 minutos y 1 hora y media.
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