
imperio del Sol
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Empire of the Sun (EotS) es el tercer diseño basado en tarjetas de Mark Herman desde que introdujo el sistema en el hobby en We The People. EotS es una mirada a nivel estratégico a toda la Guerra en el Pacífico desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego de cartas (CDG) que acerca el sistema a un clásico juego de guerra hexagonal, al tiempo que conserva toda la tensión e incertidumbre que la gente espera de un CDG. Los jugadores asumen el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten mientras dirigen sus fuerzas a lo largo del mundo, desde India hasta Hawaii y desde Alaska hasta Australia. Esto está representado en un único mapa basado en una proyección de áreas iguales de 1942 de todo el teatro del conflicto.
Como en otros juegos que utilizan el sistema CDG, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas incluso mientras ocultan sus intenciones y trampas a su oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de opciones estratégicas claras. El objetivo de EotS es dirigir los principales ejes ofensivos de avance. Al principio del juego, los japoneses tienen el desafío de lograr su expansión histórica mientras las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas en el lugar tratando de lograr el máximo daño a las unidades veteranas japonesas difíciles de reemplazar.
El combate en EotS se basa en reunir con éxito fuerzas terrestres, aéreas y marítimas combinadas superiores en un sistema de combate de dos niveles. El primer nivel es la resolución del combate aeronaval, el segundo nivel cubre el combate terrestre. La culminación de ambos niveles da como resultado que un bando prevalezca en la batalla.
La variable clave para determinar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política de Estados Unidos. Los japoneses ganan el juego obligando a Estados Unidos a negociar una paz que no se ha logrado históricamente. Los japoneses logran esto sacando de la guerra a países como India, China y Australia, mientras infligen bajas masivas a Estados Unidos. La entrega de la bomba atómica en su calendario histórico no es una garantía, y a menudo requiere la Operación Olímpica y la invasión de Japón. A menudo es en su hora más oscura cuando los japoneses encuentran la victoria en EotS.
Los escenarios de EotS se diseñaron pensando en los entusiastas ocupados, los grognard y los jugadores de torneos competitivos. EotS fue diseñado para jugarse en escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno que se juegan en menos de dos horas. Si eres fanático de CDG, EotS lleva el género a una dirección familiar pero nueva. Si eres fanático de los juegos de guerra hexagonales clásicos, este juego tiene todas las características que te llevaron a este pasatiempo en primer lugar, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. El juego es completo, pero fácil de aprender.
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