Fuerza aerodinámica
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Basado en las 500 Millas de Daytona y Top Race del legendario diseñador Wolfgang Kramer.
Carreras impulsadas por cartas.
Mecanismos de subasta, carreras y apuestas.
Los jugadores invirtieron en el turno de todos.
Habilidades especiales únicas para cada corredor.
Número de Jugadores: 2 a 6.
Ofertas de alto riesgo por coches de carreras de millones de dólares. Apuestas frenéticas realizadas en secreto incluso mientras los coches corren por la pista. Y para el vencedor, la bolsa más grande de todas. Pero, en el mundo del automovilismo, el margen entre la victoria y la derrota puede ser un solo momento: una curva pronunciada, los neumáticos chirriando y escupiendo humo, y la carga aerodinámica, presionándote contra el asiento y manteniéndote en la pista mientras haces tu movimiento hacia adentro para seguir adelante.
Downforce es un juego de cartas para 2-6 jugadores basado en Top Race, el galardonado diseño del legendario Wolfgang Kramer. Los jugadores primero pujan por poseer los seis autos en la carrera. Luego, juegan cartas de su mano para acelerar su recorrido por la pista. Sin embargo, la mayoría de las cartas también moverán los coches de sus oponentes. Así que descubrir el momento adecuado para jugar una carta es la clave para la victoria. En el camino, los jugadores harán apuestas secretas sobre quién creen que ganará la carrera. Quien tenga la mayor cantidad de dinero del premio, las apuestas ganadoras y el banco restante gana el juego.
En 1974, Top Race comenzó como Tempo, un juego de carreras sin tema en pista recta y el primer juego publicado por Kramer. En 1980, lo recuperó como Formel 1 de Niki Lauda, ahora con licencia y con el tema del auto de carreras que atraería tanta atención. En 1996 lanzó la versión definitiva de su sistema de carreras con Top Race, recomendado para el Spiel des Jahres (el mismo año lo ganó por El Grande). Durante la siguiente década, se imprimiría con varios nombres y licencias diferentes, incluida una versión de las 500 Millas de Daytona publicada por Milton Bradley en 1990. Fue esta versión con la que Rob se divirtió mucho jugando con sus hijos en la mesa familiar.
Para esta restauración nos encontrábamos ante un juego cuyo diseño no necesitaba atención. Años de juego y múltiples versiones lo han perfeccionado hasta casi la perfección. Por el contrario, uno de nuestros principales desafíos de diseño fue determinar cuál de los muchos módulos de reglas incorporar para crear la versión más divertida. También queríamos agregar algo de variabilidad a la experiencia de juego, por lo que incorporamos poderes variables para los jugadores. Pero sobre todo queríamos llevar la calidad de los componentes a un alto nivel para un público más amplio. Pasamos la mayor parte de nuestro tiempo puliendo el aspecto del juego para hacerlo atractivo y fácil de jugar. Prestamos especial atención a los colores, la disposición de las cartas, el diseño de los coches, los detalles del tablero y más.
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