genio
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Evita que un grupo de Djinns te roben tu Fuente de Poder Mágico.
1-4 jugadores | 60-90 minutos | Edades 12+
Características : configuración variable, movimiento de palabras, modo Solo
Tema : Fantasía
Descripción :
Una vez que sus antepasados encontraron o crearon una fuente de magia, el conocimiento exacto de su origen, hasta donde usted sabe, se perdió hace mucho tiempo. Alrededor de la fuente se ha desarrollado una pequeña comunidad, que busca proteger este lugar y mantenerlo lo más secreto posible.
Desafortunadamente, algunos seres mágicos (mitad corpóreos, mitad etéreos) ahora han rastreado esta fuente. Estos seres de dudoso carácter, a los que llamáis "Djinn", han aparecido en varios lugares de la ciudad para disputar vuestro acceso a la fuente. Sois miembros jóvenes del Magic Guild y, para demostrar vuestras habilidades, tenéis la tarea de capturar a los Djinn para que no puedan hacer daño. Puedes controlarlos permanentemente sólo si los atrapas en botellas especiales de Djinn. Para sellar estas botellas, también necesitarás corchos hechos de la corteza de un árbol cerca de la fuente mágica.
Cualquiera de ustedes que logre proteger mejor su pequeña ciudad será aceptado en el círculo interno del Gremio Mágico y pronto podrá aprender aún más secretos...
En Djinn, os turnaréis para moveros por un mapa que muestra trece ubicaciones. Estas ubicaciones están vinculadas a acciones donde podrás conseguir los recursos que necesitas y atrapar a los Djinn que se encuentran en seis ubicaciones. En esos lugares puedes hacer cosas como recibir botellas y corchos, recolectar poder mágico, comprar objetos mágicos, contratar magos para que te acompañen, descubrir pasadizos secretos y más.
En cada ronda, puedes llegar solo a una de dos o tres ubicaciones, por lo que debes planificar cuidadosamente para tener todos los recursos que necesitas a tiempo para atrapar al Djinn. El juego termina cuando los seis "Boss Djinn" han sido capturados y eliminados del mapa, luego obtienes puntos por todos los Djinn capturados.
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