
Cuius Regio
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¡Lucha treinta años de guerra en unas pocas horas!
2 Jugadores | 60-360 Minutos | Edades 14+
Características: Lanzamiento de Dados, Cuadrícula Hexagonal, Simulación
Temática: Picas y Mosquetes, Juego de Guerra
Descripción:
"La guerra es nuestra patria, nuestra cota de malla es nuestra casa."
—Atribuido como dicho de soldados de la Guerra de los Treinta Años
En mayo de 1618, dos regentes imperiales del Imperio Habsburgo, junto con su secretario, fueron arrojados por la ventana de la sala del consejo en el Castillo de Praga por violar un acuerdo que protegía los derechos religiosos protestantes. El acto, conocido como la Defenestración de Praga, marcó el comienzo de 30 sangrientos años de guerra: la Guerra de los Treinta Años.
Cuius Regio explora los aspectos militares operativos de este período crucial en la historia europea y se centra en las maniobras y batallas que sacudieron Europa durante tres décadas.
Cuius Regio se juega a escala estratégico-operativa. Cada turno cubre un año y cada hexágono mide aproximadamente nueve millas de ancho. Los puntos de fuerza de Infantería y Caballería representan aproximadamente entre 500 y 1000 hombres cada uno. La Artillería está representada por contadores de Trenes de Artillería que pueden viajar con los ejércitos para dar ventaja en la batalla y en la toma de ciudades. Cada líder tiene una Clasificación de Liderazgo que afecta la cantidad de tropas que puede liderar eficazmente y su capacidad para realizar tareas especiales.
El juego incluye escenarios que cubren la Revuelta de Bohemia, la Guerra en el Palatinado, la Intervención Danesa, la Intervención Sueca y la Intervención Francesa. También hay una campaña de 31 turnos que cubre toda la Guerra de los Treinta Años desde 1618 hasta 1648. Cada escenario tiene un carácter único, y el juego se puede jugar en tan solo una hora y media (para un escenario corto) o puede ser un juego de varias sesiones para la campaña completa.
Durante los turnos, los jugadores reclutan ejércitos, realizan operaciones, mantienen sus ejércitos y gestionan el impacto de la diplomacia en sus campañas, todo ello en un esfuerzo por obtener el control del Sacro Imperio Romano Germánico.
Cada turno tiene una duración variable que depende del número de ejércitos en el mapa y de cómo se emplean esos ejércitos. Los ejércitos pueden realizar operaciones varias veces en un turno, pero cuanto más lo hacen, menos efectivos se vuelven.
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