Cangrejos en un cubo

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Crabs in a Bucket

Cangrejos en un cubo

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Un juego de cartas de desprendimiento estratégico

2-6 jugadores | 5-15 minutos | Edades 10+

Características : Gestión de manos, Emparejamiento, Take That

Descripción :

Crabs in a Bucket es un juego de cartas rápido y sencillo para 2 a 6 jugadores que combina suerte, estrategia y un elenco de cangrejos coloridos. El objetivo es ser el primero en jugar o descartar toda su mano.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe 7 cartas de la baraja. La baraja consta de 52 cartas del mismo palo (similares a una baraja estándar) y 22 "Cangrejos Joker", que no son del mismo palo. Al jugar y descartar sus manos, los jugadores utilizan dos pilas de descarte separadas: una para las cartas del mismo palo (denominada simplemente "Pila de Descarte") y otra para los Cangrejos Joker (denominada Pila de Joker).

Las cartas del mismo palo pueden jugarse en la pila de descarte sobre otras cartas del mismo palo o número. Una vez jugada una carta del mismo palo, el jugador también puede descartar todas las cartas de mayor valor del mismo palo de su mano.

Las jotas, reinas y reyes tienen efectos especiales llamados "castigos". Mientras una jota, reina o rey esté en la parte superior de la pila de descartes, no se pueden jugar comodines. Además, si un jugador no puede jugar en ellos, debe robar cartas al final de su turno.

Los Cangrejos Joker, todos basados ​​en especies de cangrejos reales, tienen efectos únicos. 21 de estas cartas pueden beneficiar estratégicamente al jugador, por ejemplo, obligando a un oponente a robar cartas de su mano o permitiéndole realizar combos únicos. Uno de los Cangrejos Joker, la Langosta, funciona como una especie de barrera para la victoria, ya que no se puede jugar. Los jugadores deben encontrar formas creativas de descartarla sin jugarla.

Además, algunas reglas generales simplifican el juego. Por ejemplo, los jugadores no pueden tener más de 10 cartas en la mano al comienzo de su turno. Si, por alguna razón, un jugador comienza su turno con más de 10 cartas, puede descartar hasta 10 cartas antes de comenzar su turno.

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