
Comandos y colores Samurai Battles 2.ª impresión
Los pedidos pendientes son productos que se muestran en stock con nuestros distribuidores.
Cuando realiza un pedido en nuestro sitio web, encargaremos el producto al distribuidor.
Su artículo llegará en nuestro siguiente pedido del distribuidor dentro de los 14 días. Tenga en cuenta que a veces puede haber un retraso causado por el tránsito o los tiempos de envío del distribuidor. Tan pronto como se complete su pedido, sus artículos se le enviarán o estarán listos para ser recogidos, según el método elegido al finalizar la compra.
Impuestos incluidos. Los gastos de envío se calculan al finalizar la compra
Nota sobre la segunda impresión: Será idéntica a la impresión anterior, excepto que se corregirán todas las erratas conocidas.
Samurai Battles, de la compañía de videojuegos Zvezda, se estrenó hace casi siete años. Y aunque el juego alcanzó cierta popularidad, pasó desapercibido para la mayoría de los jugadores. Quizás la culpa fue el tiempo que se necesitaba para ensamblar las más de 100 figuras de samuráis de plástico antes de poder jugar. Una vez ensambladas, estas figuras de plástico, aunque eran realmente buenas, eran muy frágiles, casi demasiado frágiles para ser piezas de juego. Finalmente, al terminar una partida, era extremadamente difícil guardarlas de forma segura.
Aun así, Samurai Battles consiguió un pequeño grupo de seguidores muy fieles. Creo que muchos fans que ya conocían alguno de los otros juegos que usan el sistema Commands & Colors (Battle Cry, Memoir '44, Commands & Colors Ancients o Commands & Colors Napoleonics) los incorporaron al juego. Sin embargo, tras un par de años de ventas decrecientes y el prematuro fallecimiento del director ejecutivo de Zvezda, Konstantin Krivenko, quien apoyó firmemente el proyecto, el juego se descontinuó.
Esto nos lleva a todos, a ti, a mí y a la excelente gente de GMT, quienes también creemos en Samurai Battles, a este artículo de P500 sobre la nueva, mejorada y más robusta versión de Commands & Colors: Samurai Battles. Antes de entrar en detalles sobre por qué Samurai Battles de GMT es genial, primero el texto de resumen estándar.
Las reglas de Commands & Colors: Samurai Battles permiten a los jugadores recrear enfrentamientos importantes de la historia japonesa. Las batallas, incluidas en el folleto de escenarios, se centran en el despliegue histórico de fuerzas y en las características del terreno, a escala del sistema de juego. La escala del juego es flexible y varía según la batalla. En algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar a todo un clan de soldados, mientras que en otros puede estar compuesta por unos pocos valientes guerreros.
Las cartas de Mando impulsan el movimiento, crean una "niebla de guerra" y presentan a los jugadores numerosos desafíos y oportunidades interesantes, mientras que los dados de batalla resuelven el combate con rapidez y eficiencia. La mecánica de juego Honor y Fortuna obligará a los jugadores a mantener un equilibrio entre estos dos importantes elementos. Las Cartas de Dragón añaden un elemento de suspense y sorpresa que puede alterar las reglas y cambiar instantáneamente el curso de una batalla. Sin embargo, las tácticas de campo de batalla que deberás ejecutar para obtener la victoria se adaptan notablemente a las fortalezas y limitaciones de los diversos tipos de unidades japonesas, sus armas, el terreno de batalla y la historia escrita.
¿Qué hace que Commands & Colors: Samurai Battles de GMT sea genial? En una palabra, ¡más! C&C: Samurai Battles de GMT ofrece más escenarios, más unidades para desplegar, más tipos de unidades japonesas, un campo de batalla repleto de unidades y más terreno. Y aún hay más materiales de expansión esperando.
- Primero, hay más unidades y más tipos de unidades en el juego. Sí, tomará un tiempo aplicar pegatinas a todos los bloques, pero es facilísimo, comparado con el tiempo que llevó ensamblar las figuras. Una vez terminados, los bloques son muy resistentes y fáciles de guardar.
- En segundo lugar, el campo de batalla se presenta en un tablero de mapa de una sola pieza. No es mucho más grande, ya que sigue teniendo 11 hexágonos de profundidad por 12 de ancho, pero incluye muchas casillas de terreno, incluyendo nuevos tipos de terreno, vallas, murallas, murallas de castillo y más.
- En tercer lugar, más escenarios, que sin duda será la característica más importante para cualquiera que tenga y disfrute de la versión anterior de Samurai Battles de Zvezda. Si todo sale según lo previsto, el juego contará con unos 40 escenarios.
Contenido :
- 1 Libro de reglas de C&C Samurai
- 1 folleto de escenarios de samuráis (alrededor de 40 escenarios de batalla)
- 1 tablero de juego de campo de batalla montado (12 hexágonos por 11 hexágonos)
- 45 losetas de terreno de doble cara
- 30 fichas de honor y fortuna de doble cara
- 18 contadores de bandera de la victoria de doble cara
- 60 cartas de mando samurái
- 40 cartas de dragón
- 12 dados de batalla
- 2 Hojas de resumen de la unidad
- 316 bloques
- 5 hojas de etiquetas de bloques y dados
Los productos en espera son aquellos que figuran como disponibles en stock en nuestros distribuidores.
Su(s) artículo(s) llegarán en el siguiente orden que nos indique el distribuidor, aproximadamente 14 días después de realizar su pedido. Nota: en ocasiones pueden producirse retrasos debido a los tiempos de envío del distribuidor, el tránsito o los días festivos. Una vez completado su pedido, su(s) artículo(s) se enviarán o estarán listos para su recogida, según el método que haya seleccionado al finalizar la compra.
La mayoría de nuestros productos se pueden enviar internacionalmente. Los países a los que realizamos envíos actualmente se muestran en el menú de divisas.
Nos encontramos en Perth, Australia Occidental. Puede recoger su pedido con cita previa en Ballajura 6066. Esta opción está disponible al finalizar su compra.
No cobramos aranceles en pedidos fuera de los Estados Unidos. Si reside fuera de Australia o los Estados Unidos, es posible que se le cobren aranceles al importar el producto.

