Acuerdo de construcción comercial de Catan
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Ganador del premio “Juego del siglo”
Recoge e intercambia recursos para construir la isla de Catán en este clásico moderno.
3-4 jugadores | 60-120 minutos | Edades 10+
Características : Lanzamiento de dados, Cuadrícula hexagonal, Ingresos, Tablero modular, Negociación, Construcción de redes y rutas, Carrera, Producción aleatoria, Comercio, Configuración variable
Tema : Económico, Negociación
Descripción :
En CATAN (anteriormente The Settlers of Catan ), los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catan construyendo asentamientos, ciudades y carreteras. En cada turno se tiran dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen gastando recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y minerales) que se representan en estas tarjetas de recursos; Cada tipo de tierra, con excepción del desierto improductivo, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen minerales, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.
La configuración incluye colocar aleatoriamente grandes mosaicos hexagonales (cada uno de los cuales muestra un recurso o el desierto) en forma de panal y rodearlos con mosaicos de agua, algunos de los cuales contienen puertos de intercambio. En cada ficha de recursos se colocan discos numéricos, que corresponderán a las tiradas de dados (se utilizan dos dados de 6 caras). A cada jugador se le asignan dos asentamientos (piense en casas) y caminos (palos) que, a su vez, se colocan en las intersecciones y bordes de las fichas de recursos. Los jugadores recolectan una mano de cartas de recursos según las fichas hexagonales a las que se encuentra adyacente su última casa colocada. Se coloca un peón de ladrón en la loseta del desierto.
Un turno consiste en posiblemente jugar una carta de desarrollo, tirar los dados, todos (quizás) recolectar cartas de recursos según la tirada y la posición de las casas (o ciudades mejoradas, piense: hoteles) a menos que se lance un 7, entregar cartas de recursos (si posible y deseado) para mejoras, intercambiar cartas en un puerto e intercambiar cartas de recursos con otros jugadores. Si se obtiene un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva ficha hexagonal y roba cartas de recursos de otros jugadores que han construido estructuras adyacentes a esa ficha.
Los puntos se acumulan construyendo asentamientos y ciudades, teniendo el camino más largo y el ejército más grande (de algunas de las cartas de desarrollo) y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha acumulado 10 puntos (algunos de los cuales pueden mantenerse en secreto), anuncia su total y reclama la victoria.
CATAN ha ganado múltiples premios y es uno de los juegos más populares de la historia reciente debido a su asombrosa capacidad para atraer tanto a jugadores experimentados como a aquellos nuevos en el hobby.
PREMIOS Y HONORES
- 2012 JoTa Mejor juego lanzado en Brasil Nominado
- 2012 JoTa Mejor Juego Lanzado en Brasil Premio de la Crítica
- Ganador de la elección del editor al mejor juego de mesa del premio Ludo 2011
- 2011 Jocul Anului în România Mejor juego en rumano ganador
- 2011 Jocul Anului în România Mejor juego en finalista rumano
- Ganador del juego del año Gra Roku 2005
- Ganador de hra roku 2004
- 2004 Nominado a Hra roku
- 2002 Premio Japón de Juegos de Mesa Nominado al Mejor Juego Japonés
- Miembro del Salón de la Fama de los premios Origins 2001
- 1996 Premios Origins Ganador del mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción
- Ganador del Juego de años 1995
- Premio Meeples' Choice 1995
- 1995 Ganador de las mejores reglas escritas de Essener Feder
- 1995 Deutscher Spiele Preis Ganador del Mejor Juego Familiar/Adulto
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