Astra Vestigios del Espacio Profundo

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Astra Vestiges of Deep Space

Astra Vestigios del Espacio Profundo

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Ballajura WA 6066
Australia

+61421845213


¡Organiza tu tripulación y busca tesoros cósmicos! mientras te enfrentas a tu oponente.

2 jugadores | 30-60 minutos | Mayores de 15 años

Características : Acción/Evento, Roles con información asimétrica, Configuración variable

Tema : Ciencia Ficción

Descripción :

En este juego de cartas expandible, los jugadores usan mazos preconstruidos y altamente temáticos que representan tripulaciones entre naves espaciales únicas, ilustradas a través del magnífico arte del artista noruego Raymond Heggheim. Hubo tres pilares principales de desarrollo para Astra durante el proceso de diseño:

•Adoptar un sistema de juego único e interactivo y alejarse de las mecánicas de ataque/defensa estándar.

Como apasionados y activos jugadores de cartas, los dos miembros fundadores de Paper Planet Games hemos jugado a innumerables juegos de cartas a nivel competitivo. Observamos aspectos de cada uno de estos juegos que nos encantaban y deseamos que hubiera una forma de integrarlos. Ahí es donde entró en juego Astra: Vestiges of Deep Space. Lo que se nos ocurrió fue una fusión entre FTL y Magic: The Gathering. Dejamos atrás la idea de los puntos de ataque y los valores de salud y, inspirados por Android: Netrunner, imaginamos algo completamente diferente. En su lugar, los jugadores controlan las acciones de los miembros de la tripulación en su nave espacial mientras equipan sus naves con poderosas armas para derrotar a las tripulaciones enemigas.

También nos encantó la acción rápida de un solo turno de Ashes: Reborn, así como la naturaleza expandible de Summoner Wars. Tomamos nuestros aspectos favoritos de los juegos que amamos y los implementamos con nuestro propio sistema único, creando Astra: Vestiges of Deep Space.

•Sin fichas.

Queríamos diseñar un juego que pudiera llevarse fácilmente en el bolsillo de una chaqueta o mochila. Ya fueran dos amigos en una excursión o una pareja jugando en la puerta de embarque de un aeropuerto, Astra iba a ser un juego ideal para viajar. Una vez que decidimos prescindir de los puntos de salud y los valores de ataque, supimos que había margen de diseño para prescindir por completo de las fichas. Al fin y al cabo, las cartas tienen doble cara, lo que resultó ser clave para nuestra moneda principal y nuestro sistema de salud. Los miembros de la tripulación tienen una cara de heridos y otra de salud, mientras que las habitaciones de la nave tienen una cara de conexión y otra desconexión. Los jugadores ganarán o perderán según su capacidad para gestionar el estado de sus miembros de la tripulación y sus habitaciones.

•No se permite construir mazos.

Si bien la construcción de mazos tiene una gran razón para ser una de las mecánicas más apreciadas en los juegos de cartas, nos tomamos demasiado en serio la temática y la narrativa de Astra como para añadirla. Queremos que cada facción de Astra sea única, con sus propios objetivos y estilo de juego. Además, al eliminar la construcción de mazos, sabíamos que equilibrar y expandir el juego sería mucho más fácil dada nuestra envergadura. El resultado es un juego de estrategia más centrado en la narrativa y perfeccionado.

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