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Intercambia tus cartas (y las de tu vecino) para obtener la puntuación más baja.

2-6 jugadores | 30 minutos | Edades 8+

Características: Subasta/Pujas, Construcción de mazos, Puntuación máxima/mínima, Construcción de patrones, Juego semi-cooperativo, Colección de conjuntos, Juego por equipos

Tema: Juego de cartas, Número

Descripción:

En Allegra , basado en el juego de cartas público "Golf", querrás mantener tu puntuación lo más baja posible, pero para ello a veces deberás ayudar a tus vecinos en el camino.

La baraja consta de cartas numeradas del -1 al 11, y en cada una de las tres rondas, cada jugador comienza con doce cartas boca abajo en una cuadrícula de cuatro columnas y tres filas. Su columna más a la derecha también se considera la de su vecino de la derecha, y su área también incluye la columna más a la derecha de su vecino de la izquierda. Cada jugador revela dos cartas cualesquiera en su área y comienza la ronda.

En un turno, robas la carta superior del mazo y la revelas, o robas la carta superior de la pila de descartes. Si robas de la pila de descartes, intercambias esa carta con cualquier carta de tu área y luego descartas la carta reemplazada. Si robas del mazo, puedes descartar esa carta (poniendo boca arriba cualquier carta de tu área) o intercambiarla con cualquier carta de tu área.

Si robas una carta del mazo, cualquier otro jugador puede tocar la mesa para indicar que la quiere. Puedes ignorar el toque o dársela; en este último caso, reemplazará una carta de su área con esta nueva carta, tomando la carta anterior en su mano. Luego, tomas cualquier carta de su área y la intercambias por una de tu área, descartando la carta reemplazada. El otro jugador coloca la carta de su mano en el agujero que creaste al tomar una de sus cartas.

Cada vez que tengas tres cartas idénticas en una fila o columna (¡incluso una fila que incluya una carta en la columna más a la derecha de tu vecino de la izquierda!), descartas esas cartas del juego.

Cuando un jugador tiene todas sus cartas boca arriba, cada uno de los demás jugadores juega un turno más y luego suman el valor de las cartas en su área (incluyendo las cartas que quedan en la columna más a la derecha de su vecino). Si el jugador que provocó el final de la ronda no tiene la suma más baja, su suma se duplica. El jugador con la puntuación total más baja después de tres rondas gana.

Contenido:

  • 120 tarjetas
  • 6 discos de madera
  • 1 Libro de reglas

UPC: 3701551701190

Vendor: Iello

Type: Juegos de mesa/juegos de estrategia

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