6 ¡Nimmt! Edición Jubileo de 30 Años
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¡Durante 30 años, fanáticos de 6 nimmt! ¡En todo el mundo han demostrado que son todo menos tontos!
Recoge la menor cantidad de cabezas de toro posible.
1-10 jugadores | 45 minutos | Edades 8+
Coloque estratégicamente sus tarjetas numéricas en una de las cuatro filas.
Pero en 6 nimmt!, el nombre lo dice todo: si juegas la sexta carta seguida, tendrás que coger las primeras cinco cartas, ¡y eso aporta puntos negativos!
Esta edición de aniversario ofrece el conocido juego base así como la nueva variante cooperativa, "Beat the Buffalo".
Utilice inteligentemente las tarjetas especiales para transmitir los puntos negativos no entre sí, sino al búfalo. ¿Estás preparado para el reto?
¡Cuatro cartas especiales adicionales, creadas por 6 nimmt! fanáticos, ¡también brindan aún más variedad en el juego!
6 ¡Nimmt! ¡30 Years Jubilee Edition es una edición del 30 aniversario de 6 nimmt! que incluye el juego base estándar al que pueden jugar entre 2 y 10 jugadores, así como cartas utilizadas en cuatro variantes del juego base (creadas por fans para conmemorar el 25 aniversario del juego) y cartas separadas utilizadas en una nueva variante cooperativa. . Cada variante debe jugarse por sí sola, no combinada con otra. Ellos son:
- Par/Impar: Durante la configuración, coloque una carta par/impar de doble cara a la izquierda de la carta inicial más baja, colocándola con el lado par o impar boca arriba para que coincida con esa carta. Solo se pueden agregar cartas del mismo tipo a esa fila, por lo que si la carta es impar, entonces las cartas pares solo se pueden colocar en las otras tres filas. Si tomas la fila al lado de esta tarjeta, mueve esta tarjeta al lado de la fila con el número más bajo a la derecha, volteándola si es necesario.
- Escalada de montaña: durante la preparación, coloca una carta de doble cara a la izquierda de la carta inicial más inferior con la cara mostrando la flecha hacia arriba en la esquina y la flecha hacia abajo en una fila de cartas. Las cartas colocadas en esta fila van en orden descendente en lugar de ascendente. Si juegas 35 y la fila descendente termina en 40 y una fila ascendente termina en 28, colocarás tu carta en la fila descendente ya que la diferencia entre 35 y 40 es menor que entre 35 y 20. Si tomas esta fila, deslice la tarjeta de doble cara hasta la siguiente fila; cuando llega a la fila superior, comienza a moverse hacia abajo.
- La vaca saltarina: durante la configuración, coloca la carta de la vaca saltarina a la derecha de la carta inicial más baja; esta carta cuenta como parte de esta fila. Cuando alguien coloca la sexta carta en esta fila, reclama las cartas numéricas distintas a la que jugó, luego la vaca salta inmediatamente al final de la fila con el número más bajo a la derecha; Si esta fila ahora tiene seis cartas, ¡también reclaman estas cartas!
- Número giratorio: durante la configuración, cada jugador toma una tarjeta giratoria de números junto con diez tarjetas numéricas. Una vez durante la ronda, pueden jugar la ruleta de números junto con una tarjeta numérica de dos dígitos. Durante la colocación de la tarjeta, los dígitos de la tarjeta de este jugador se invierten, por ejemplo, 41 se convierte en 14, por lo que si 14 es el número más bajo, coloca su tarjeta primero. Sin embargo, una vez colocados, los dígitos se tratan en su orden original para todas las colocaciones de tarjetas posteriores.
- Derrota al búfalo: esta variante cooperativa es para entre 1 y 6 jugadores, que intentan anotar menos puntos colectivamente que el búfalo. Durante la preparación, reparta diez cartas boca abajo en el tablero de búfalo; Además, toma de 0 a 16 cartas de acción aleatorias según el número de jugadores y luego coloca dos de ellas boca arriba. En cada turno, todos los jugadores eligen y revelan sus cartas, luego voltean la carta con el número superior del búfalo. Todas las cartas se colocan en las filas como de costumbre, pero en cualquier momento antes, durante o después de este proceso, los jugadores pueden elegir usar una o más cartas de acción, reemplazando cada una con una nueva carta inmediatamente. Las cartas de acción te permiten hacer una fila fuera de los límites, colocar una carta dentro de una fila, mover una carta ya colocada y más. (En un juego con uno o dos jugadores, el búfalo debe anotar el doble de puntos que los jugadores para que estos ganen).
Un juego de Wolfgang Kramer con ilustraciones de Franz Vohwinkel
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